Ce e zona moartă interioară?
Zona moartă interioară e un cerc în jurul centrului în care jocul tratează stick-ul ca neatins. Singurul ei rol e să ascundă zgomotul de repaus și drift-ul. Fiecare procent adăugat e un procent de mișcare fină pierdut, așa că valoarea corectă e cea mai mică care acoperă decalajul de repaus al stick-ului tău. Măsoară-l cu Test stick drift online: valoarea recomandată e cea mai mare deviație de repaus plus o marjă de două puncte. Un stick sănătos ajunge la 3-5%; majoritatea jocurilor au implicit 10-20%, motiv pentru care controllerele noi par leneșe lângă centru până cobori valoarea.
Ce e zona moartă exterioară?
Zona moartă exterioară e opusul: jocul tratează stick-ul ca împins la maximum înainte să atingă fizic marginea. Stick-urile uzate și unele module magnetice nu pot ajunge la 100%, așa că sprintul sau viteza maximă de rotire nu se declanșează niciodată. Setarea zonei moarte exterioare la 95% rezolvă asta. Tool-ul de calibrare de pe pagina principală arată valoarea brută la margine; dacă citește 0,93, setează zona moartă exterioară la 93% sau mai jos.

Zonă moartă radială, axială sau hibridă?
O zonă moartă radială e un cerc, așa că diagonalele și împingerile drepte se comportă la fel; asta folosesc majoritatea jocurilor moderne. O zonă moartă axială sau pătrată aplică pragul separat pe fiecare axă, ceea ce aliniază mișcările mici pe diagonală la linii drepte și face diagonalele fine să pară în trepte. Rocket League și multe jocuri de fighting oferă opțiunea; alege radială, dacă nu vrei anume alinierea asta.
Ce sunt curbele de răspuns?
O curbă schimbă felul în care cursa stick-ului se traduce în output între cele două zone moarte. Liniar înseamnă unu la unu. O curbă peste liniar (numită adesea classic, precision sau aggressive) face prima jumătate a cursei mai blândă pentru țintire fină și a doua mai rapidă. O curbă sub liniar face invers. Curbele nu ascund drift-ul; doar remodelează cursa utilă. Încearcă slider-ul de curbă din tool-ul de calibrare ca să simți diferența înainte s-o schimbi într-un joc.
Zona moartă, joc cu joc
- Fortnite: Settings → Controller → Sensitivity → Look and Move deadzone. Implicit 0,25 pe build-urile mai vechi; setează valoarea măsurată, adesea 0,05-0,10.
- Rocket League: Controls → Controller deadzone (implicit 0,5) și Dodge deadzone. Jucătorii competitivi merg pe 0,05-0,10; cere un stick sănătos.
- Call of Duty: Controller → Stick deadzone min și max, per stick. Min e zona moartă interioară, max cea exterioară.
- Apex Legends: Movement/Look → Deadzone, plus Outer threshold din controalele avansate de look.
- Steam Input: Setări → Controller → Calibrare și setări avansate setează zona interioară și exterioară per stick pentru toate jocurile Steam și suprascrie setarea jocului dacă jocul citește prin Steam.
Întrebări frecvente
E bună o zonă moartă de 0?
Doar cu un stick perfect. Orice zgomot de repaus peste zero devine mișcare. Măsoară mai întâi; 3-5% e de obicei minimul practic.
Ar trebui zona moartă să fie aceeași pe ambele stick-uri?
Nu. Setează fiecare după propria măsurătoare. Stick-ul stâng are adesea nevoie de mai mult, pentru că se uzează mai repede.
Se cumulează zona moartă din Steam cu cea din joc?
Da, dacă sunt setate amândouă; stick-ul trebuie să treacă mai întâi de cea din Steam, apoi de cea din joc. Setează una și las-o pe cealaltă la minimum.
