Gamepad Calibration

Stick Drift beheben: Controller online kalibrieren

Stick Drift behebst du meist ohne neuen Controller: Miss, wie weit der Stick in Ruhe neben der Mitte steht, und setz die Deadzone knapp darüber, bei einem gesunden Stick 3 bis 5 %, bei leichtem Drift 8 bis 12 %. Einen DualShock 4 oder DualSense kalibriert diese Seite per USB in Chrome oder Edge sogar direkt im Controller. Für alle anderen Pads zeigen die Anleitungen unten, wo du den Wert einträgst.

Controller kalibrieren: Was macht die Kalibrierung eigentlich?

Beim Kalibrieren misst du die echte Mitte und den echten Bereich jedes Sticks und gleichst beide aus. Ein Analog-Stick liefert zwei Zahlen zwischen -1 und 1. Dabei kann dreierlei schiefgehen. Die Mitte kann sich verschieben, sodass der Stick in Ruhe 0.06 statt 0 meldet: Das ist Drift. Der Bereich kann schrumpfen, sodass voll nach rechts nur 0.92 statt 1 ergibt und deine Figur nie sprintet. Und das Ansprechverhalten kann sich falsch anfühlen, weil das Spiel zusätzlich eine Kurve darüberlegt. Die Kalibrierung misst die echte Mitte und den echten Bereich deines konkreten Sticks und wendet dann drei Korrekturen an: Sie zieht den Offset ab, skaliert den Bereich auf den vollen Kreis und ignoriert alles innerhalb einer Deadzone, die du wählst.

Das Tool oben macht genau das in deinem Browser und zeigt rohe und kalibrierte Position nebeneinander, sodass du siehst, wie der Drift verschwindet, während du die Deadzone anpasst. Das Profil wird lokal für dieses Controller-Modell gespeichert.

Wo trägst du die Kalibrierung ein?

Die Kalibrierung trägst du dort ein, wo das Spiel die Eingabe liest, denn die Gamepad-API des Browsers liest den Stick nur aus. Die Ausnahme sind DualShock 4 und DualSense: Bei ihnen kalibriert diese Seite die Sticks per USB in Chrome oder Edge direkt im Controller. Die Möglichkeiten:

  • Spieleinstellungen. Die meisten Spiele haben unter den Controller-Optionen einen Deadzone-Regler. Trag den empfohlenen Prozentwert aus der Messung ein.
  • Steam Input. Steam → Einstellungen → Controller → Kalibrieren. Gilt für jedes Spiel, das über Steam gestartet wird, auch für Nicht-Steam-Spiele in der Bibliothek.
  • Plattform-Tools. Die Nintendo Switch hat eine eingebaute Stick-Kalibrierung, Windows eine versteckte für DirectInput-Geräte, und der PS5 DualSense Edge erlaubt eine Deadzone pro Stick in den Konsoleneinstellungen. Die Anleitungen pro Plattform erklären jede davon.
  • Direkt im Controller. Für DualShock 4 (CUH-ZCT1/ZCT2) und DualSense schreibt die Kalibrierungsseite hier über ein USB-Datenkabel in Chrome oder Edge eine neue Mitte und einen neuen Bereich in den Controller, nach der Methode des Open-Source-Projekts DualShock Tools. Die neuen Werte laufen erst als Test bis zum Neustart des Controllers und werden nur dauerhaft gespeichert, wenn du bestätigst; dabei ersetzen sie die Werkskalibrierung. Das ist die einzige Methode, die Drift bei PlayStation-Pads für alle Spiele gleichzeitig behebt. Der DualSense Edge wird nicht unterstützt.

Wie groß sollte die Deadzone sein?

Die Deadzone sollte gerade groß genug sein, um den gemessenen Ruhe-Offset mit etwas Reserve abzudecken, und keinen Schritt größer. Jedes zusätzliche Prozent Deadzone ist ein kleiner Bereich nahe der Mitte, in dem feines Zielen verloren geht. Die Messung schlägt 2 Prozentpunkte auf den größten gemessenen Offset auf und rundet auf. Bei einem gesunden Stick landet das bei 3 bis 5 %, bei leichtem Drift bei 8 bis 12 %. Brauchst du mehr als 20 %, ist der Stick am Ende seiner Lebensdauer und ein Modultausch gegen Hall-Effekt- oder TMR-Sticks die bessere Lösung.

Häufige Fragen

Kann diese Seite meinen Controller dauerhaft kalibrieren?

Bei DualShock 4 und DualSense ja: Über ein USB-Datenkabel in Chrome oder Edge schreibt diese Seite eine neue Stick-Mitte und einen neuen Bereich in den Controller, erst als Test bis zum Neustart, dann dauerhaft, wenn du bestätigst, und ersetzt damit die Werkskalibrierung. Bei DualSense Edge, Xbox, Switch und anderen Pads liest die Gamepad-API des Browsers nur die Eingabe, deshalb trägst du die gemessene Deadzone im Spiel, in Steam oder an der Konsole ein. Die Plattform-Anleitungen erklären die genauen Schritte.

Ist die Deadzone radial oder axial?

Radial. Das Tool ignoriert Eingaben innerhalb eines Kreises um die Mitte. So machen es die meisten modernen Spiele, und so bleibt diagonale Bewegung flüssig. Ältere Spiele mit quadratischer Deadzone brauchen eventuell einen etwas höheren Wert.

Wofür ist die äußere Deadzone da?

Abgenutzte Sticks erreichen den äußeren Ring oft nicht mehr ganz. Mit der äußeren Deadzone behandelt das Tool 95 oder 98 % als 100 %, sodass Sprint und volle Kamerageschwindigkeit wieder auslösen.

Was bewirkt die Response-Kurve?

Ein Wert von 1.0 ist linear. Werte über 1 machen den Stick nahe der Mitte unempfindlicher und am Rand empfindlicher, was viele Shooter-Spieler zum feinen Zielen bevorzugen. Unter 1 ist es umgekehrt. Sie wirkt nur auf die Vorschau hier; übertrag die Idee auf die Kurven-Einstellung deines Spiels.