Gamepad Calibration

Ratgeber

Controller-Deadzone (Totzone) richtig einstellen

Die richtige Deadzone ist die kleinste, die den gemessenen Ruhe-Offset deines Sticks abdeckt, bei einem gesunden Stick meist 3 bis 5 %. Die Deadzone ist die Einstellung, die alle ändern, wenn ein Stick driftet, und die am häufigsten falsch gesetzt wird: Stell sie nach einer Messung statt nach Gefühl ein, dann behältst du deine Zielgenauigkeit und deine Nerven.

Schema des Bewegungsbereichs eines Analogsticks mit innerem Deadzone-Kreis und äußerem Deadzone-Ring
Die innere Deadzone ignoriert die Mitte, die äußere wertet den Rand schon früh als Vollausschlag. Beide werden in Prozent des Stick-Wegs angegeben.

Was ist die innere Deadzone?

Die innere Deadzone ist ein Kreis um die Mitte, in dem das Spiel den Stick als unberührt behandelt. Ihre einzige Aufgabe: Rauschen und Drift in Ruhe verstecken. Jedes Prozent mehr ist ein Prozent Feinbewegung weniger. Der richtige Wert ist also der kleinste, der den Ruheversatz deines Sticks abdeckt. Miss ihn mit dem Stick-Drift-Test für deinen Controller: Der empfohlene Wert ist die größte Ruheabweichung plus zwei Prozentpunkte Puffer. Ein gesunder Stick landet bei 3 bis 5 %. Die meisten Spiele stehen ab Werk auf 10 bis 20 %, deshalb fühlen sich neue Controller um die Mitte träge an, bis du den Wert senkst.

Was ist die äußere Deadzone?

Die äußere Deadzone ist das Gegenstück: Das Spiel wertet den Stick als voll ausgelenkt, bevor er physisch am Rand anschlägt. Abgenutzte Sticks und manche magnetischen Module erreichen keine 100 %, Sprint oder maximale Drehgeschwindigkeit lösen dann nie aus. Eine äußere Deadzone von 95 % behebt das. Das Kalibrierungstool auf der Startseite zeigt dir den Rohwert am Rand. Steht dort 0,93, setzt du die äußere Deadzone auf 93 % oder darunter.

Kalibrierungstool zeigt einen bis zum Rand gedrückten Stick, der nicht den vollen Bereich erreicht
Ein Stick, der am Rand bei 0,93 stehen bleibt, braucht eine äußere Deadzone, sonst springt der Sprint nie an.

Deadzone-Form: radial, axial oder hybrid

Eine radiale Deadzone ist ein Kreis, Diagonalen und gerade Bewegungen verhalten sich also gleich. Das nutzen die meisten modernen Spiele. Eine axiale oder quadratische Deadzone wendet die Schwelle auf jede Achse einzeln an. Kleine diagonale Bewegungen rasten dann auf gerade Linien ein, und sanfte Diagonalen fühlen sich hakelig an. Rocket League und viele Fighting Games lassen dir die Wahl; nimm radial, außer du willst genau dieses Einrasten.

Was machen Reaktionskurven?

Eine Kurve legt fest, wie der Stick-Weg zwischen den Deadzones in Ausgabe übersetzt wird. Linear heißt eins zu eins. Eine Kurve oberhalb von linear (oft Klassisch, Präzision oder Aggressiv genannt) macht die erste Hälfte des Wegs sanfter für feines Zielen und die zweite schneller. Eine Kurve unterhalb von linear macht das Gegenteil. Kurven verstecken keinen Drift, sie formen nur den nutzbaren Bereich um. Probier den Kurvenregler im Kalibrierungstool aus, um den Unterschied zu spüren, bevor du im Spiel etwas änderst.

Deadzone-Werte Spiel für Spiel

  • Fortnite: Einstellungen → Controller → Empfindlichkeit → Deadzone für Umsehen und Bewegen. In älteren Versionen Standard 0,25; stell deinen Messwert ein, oft 0,05 bis 0,10.
  • Rocket League: Steuerung → Controller-Deadzone (Standard 0,5) und Ausweich-Deadzone. Kompetitive Spieler fahren 0,05 bis 0,10; dafür braucht es einen gesunden Stick.
  • Call of Duty: Controller → Stick-Deadzone Min. und Max., pro Stick. Min. ist die innere Deadzone, Max. die äußere.
  • Apex Legends: Bewegung/Umsehen → Deadzone, dazu die äußere Schwelle in den erweiterten Umseh-Einstellungen.
  • Steam Input: Einstellungen → Controller → Kalibrierung & Erweiterte Einstellungen legt innere und äußere Deadzone pro Stick für alle Steam-Spiele fest und überschreibt die Spieleinstellung, wenn das Spiel über Steam liest.

Häufige Fragen

Ist eine Deadzone von 0 gut?

Nur mit einem perfekten Stick. Jedes Ruherauschen über null wird zu Bewegung. Miss zuerst; 3 bis 5 % sind meist das praktische Minimum.

Sollte die Deadzone für beide Sticks gleich sein?

Nein. Stell jeden Stick nach seiner eigenen Messung ein. Der linke braucht oft mehr, weil er schneller verschleißt.

Addieren sich die Deadzone in Steam und die im Spiel?

Ja, wenn beide gesetzt sind: Der Stick muss erst die von Steam überwinden, dann die des Spiels. Stell eine ein und lass die andere auf Minimum.

Finde deinen WertMiss den Ruheversatz und probier innere und äußere Deadzone sowie Kurven live aus.
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