Gamepad Calibration

Οδηγοί

Νεκρή ζώνη (deadzone) χειριστηρίου: πώς τη ρυθμίζεις

Η σωστή νεκρή ζώνη είναι η μεγαλύτερη απόκλιση του μοχλού σε ηρεμία συν δύο μονάδες: για υγιή μοχλό βγαίνει 3 έως 5%, ενώ τα περισσότερα παιχνίδια έχουν προεπιλογή 10 έως 20%. Ρύθμισέ τη με βάση μια μέτρηση και όχι στο μάτι, και κρατάς και τη σκόπευσή σου και τα νεύρα σου.

Διάγραμμα του εύρους ενός αναλογικού μοχλού με τον κύκλο εσωτερικής νεκρής ζώνης και τον δακτύλιο εξωτερικής
Η εσωτερική νεκρή ζώνη αγνοεί το κέντρο· η εξωτερική θεωρεί το χείλος πλήρες λίγο νωρίτερα. Και οι δύο μετριούνται σε ποσοστό της διαδρομής.

Τι είναι η εσωτερική νεκρή ζώνη;

Η εσωτερική νεκρή ζώνη είναι ένας κύκλος γύρω από το κέντρο μέσα στον οποίο το παιχνίδι θεωρεί ότι δεν αγγίζεις τον μοχλό. Η μόνη της δουλειά είναι να κρύβει τον θόρυβο σε ηρεμία και το drift. Κάθε ποσοστό που προσθέτεις είναι ένα ποσοστό λεπτής κίνησης που χάνεις, οπότε η σωστή τιμή είναι η μικρότερη που καλύπτει την απόκλιση του μοχλού σου σε ηρεμία. Μέτρησέ τη με το Τεστ stick drift χειριστηρίου: η προτεινόμενη τιμή είναι η μεγαλύτερη απόκλιση σε ηρεμία συν δύο μονάδες περιθώριο. Ένας υγιής μοχλός βγάζει 3 έως 5%· τα περισσότερα παιχνίδια έχουν προεπιλογή 10 έως 20%, γι' αυτό τα καινούργια χειριστήρια μοιάζουν «νωθρά» κοντά στο κέντρο μέχρι να τη χαμηλώσεις.

Τι είναι η εξωτερική νεκρή ζώνη;

Η εξωτερική νεκρή ζώνη είναι το αντίθετο: το παιχνίδι θεωρεί τον μοχλό τέρμα σπρωγμένο πριν χτυπήσει πραγματικά στο χείλος. Φθαρμένοι μοχλοί και κάποιες μαγνητικές μονάδες δεν φτάνουν στο 100%, οπότε το sprint ή η πλήρης ταχύτητα στροφής δεν ενεργοποιούνται ποτέ. Με εξωτερική νεκρή ζώνη στο 95% λύνεται. Το εργαλείο βαθμονόμησης στην αρχική σελίδα δείχνει την ακατέργαστη τιμή στο χείλος· αν γράφει 0,93, βάλε την εξωτερική νεκρή ζώνη στο 93% ή χαμηλότερα.

Εργαλείο βαθμονόμησης με μοχλό σπρωγμένο στο χείλος που δείχνει λιγότερο από το πλήρες εύρος
Ένας μοχλός που σταματά στο 0,93 στο χείλος θέλει εξωτερική νεκρή ζώνη, αλλιώς το sprint δεν πιάνει ποτέ.

Σχήμα νεκρής ζώνης: ακτινική, ανά άξονα ή υβριδική;

Η ακτινική (radial) νεκρή ζώνη είναι κύκλος, οπότε οι διαγώνιοι και οι ευθείες κινήσεις συμπεριφέρονται το ίδιο· αυτή χρησιμοποιούν τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια. Η νεκρή ζώνη ανά άξονα (axial) ή τετράγωνη εφαρμόζει το όριο σε κάθε άξονα χωριστά, κάτι που «κουμπώνει» τις μικρές διαγώνιες κινήσεις σε ευθείες και κάνει τις απαλές διαγώνιους να μοιάζουν κοφτές. Το Rocket League και πολλά fighting games δίνουν επιλογή· διάλεξε ακτινική, εκτός αν θέλεις συγκεκριμένα αυτό το κούμπωμα.

Πώς δουλεύουν οι καμπύλες απόκρισης;

Η καμπύλη αλλάζει πώς η διαδρομή του μοχλού αντιστοιχίζεται στην έξοδο ανάμεσα στις νεκρές ζώνες. Η γραμμική είναι ένα προς ένα. Μια καμπύλη πάνω από τη γραμμική (συχνά λέγεται classic, precision ή aggressive) κάνει το πρώτο μισό της διαδρομής πιο ήπιο για λεπτή σκόπευση και το δεύτερο πιο γρήγορο. Μια καμπύλη κάτω από τη γραμμική κάνει το αντίθετο. Οι καμπύλες δεν κρύβουν το drift· απλώς ξαναπλάθουν το χρήσιμο εύρος. Δοκίμασε το ρυθμιστικό καμπύλης στο εργαλείο βαθμονόμησης για να νιώσεις τη διαφορά, πριν την αλλάξεις σε κάποιο παιχνίδι.

Ρύθμιση νεκρής ζώνης ανά παιχνίδι

  • Fortnite: Ρυθμίσεις → Χειριστήριο → Ευαισθησία → νεκρή ζώνη Look και Move. Προεπιλογή 0,25 σε παλιότερες εκδόσεις· βάλε την τιμή που μέτρησες, συχνά 0,05 έως 0,10.
  • Rocket League: Controls → Controller deadzone (προεπιλογή 0,5) και Dodge deadzone. Οι competitive παίκτες παίζουν με 0,05 έως 0,10· θέλει υγιή μοχλό.
  • Call of Duty: Χειριστήριο → ελάχιστη και μέγιστη νεκρή ζώνη μοχλού, ανά μοχλό. Το min είναι η εσωτερική νεκρή ζώνη, το max η εξωτερική.
  • Apex Legends: Movement/Look → Deadzone, μαζί με το Outer threshold στα advanced look controls.
  • Steam Input: το Ρυθμίσεις → Χειριστήριο → Βαθμονόμηση και προηγμένες ρυθμίσεις ορίζει εσωτερική και εξωτερική ανά μοχλό για κάθε παιχνίδι Steam και υπερισχύει της ρύθμισης του παιχνιδιού, αν το παιχνίδι διαβάζει μέσω Steam.

Συχνές ερωτήσεις

Είναι καλή ιδέα η νεκρή ζώνη στο 0;

Μόνο με τέλειο μοχλό. Οποιοσδήποτε θόρυβος σε ηρεμία πάνω από το μηδέν γίνεται κίνηση. Μέτρησε πρώτα· στην πράξη το ελάχιστο είναι συνήθως 3 έως 5%.

Πρέπει η νεκρή ζώνη να είναι ίδια και στους δύο μοχλούς;

Όχι. Ρύθμισε τον καθένα με βάση τη δική του μέτρηση. Ο αριστερός συχνά θέλει περισσότερη, γιατί φθείρεται πιο γρήγορα.

Αθροίζεται η νεκρή ζώνη του Steam με του παιχνιδιού;

Ναι, αν είναι ρυθμισμένες και οι δύο· ο μοχλός πρέπει να περάσει πρώτα του Steam και μετά του παιχνιδιού. Ρύθμισε τη μία και άφησε την άλλη στο ελάχιστο.

Βρες το νούμερό σουΜέτρησε την απόκλιση σε ηρεμία και δες ζωντανά πώς δουλεύουν η εσωτερική και η εξωτερική νεκρή ζώνη και η καμπύλη.
Άνοιξε το εργαλείο βαθμονόμησης