Gamepad Calibration

Panduan

Dead zone stik: cara mengatur yang benar

Dead zone yang tepat adalah simpangan diam tertinggi analog kamu ditambah margin 2 poin: untuk analog sehat hasilnya 3-5%, sedangkan default kebanyakan game 10-20%. Dead zone adalah pengaturan yang orang ubah saat analog drift, dan yang paling sering salah diatur; set dari hasil pengukuran, bukan tebakan, dan aim kamu tetap terjaga.

Diagram rentang analog yang memperlihatkan lingkaran inner dead zone dan cincin outer dead zone
Inner dead zone mengabaikan area tengah; outer dead zone menganggap tepi lebih awal sebagai penuh. Keduanya diukur dalam persen jarak gerak.

Apa itu inner dead zone?

Inner dead zone adalah lingkaran di sekitar tengah yang di dalamnya game menganggap analog tidak disentuh. Satu-satunya tugasnya menyembunyikan noise diam dan drift. Tiap persen yang kamu tambahkan adalah persen gerakan halus yang hilang, jadi nilai yang tepat adalah yang terkecil yang menutupi simpangan diam analog kamu. Ukur dengan Tes analog drift: nilai yang disarankan adalah simpangan diam terbesar plus margin dua poin. Analog sehat ada di 3 sampai 5%; kebanyakan game default di 10 sampai 20%, itu sebabnya stik baru terasa lambat di dekat tengah sampai kamu menurunkannya.

Apa fungsi outer dead zone?

Outer dead zone kebalikannya: game menganggap analog sudah didorong penuh sebelum secara fisik menyentuh tepi. Analog aus dan beberapa modul magnetik tidak bisa mencapai 100%, jadi sprint atau kecepatan putar penuh tidak pernah terpicu. Mengatur outer dead zone ke 95% membenahinya. Alat kalibrasi di halaman utama menampilkan nilai mentah di tepi; kalau terbaca 0,93, set outer dead zone di 93% atau di bawahnya.

Alat kalibrasi menampilkan analog yang didorong ke tepi tapi terbaca kurang dari rentang penuh
Analog yang berhenti di 0,93 di tepi butuh outer dead zone, atau sprint tidak pernah terpicu.

Bentuk dead zone: radial, axial atau hybrid

Dead zone radial berbentuk lingkaran, jadi dorongan diagonal dan lurus berperilaku sama; ini yang dipakai kebanyakan game modern. Dead zone axial atau kotak menerapkan ambang ke tiap sumbu secara terpisah, yang menjentikkan gerakan diagonal kecil jadi garis lurus dan membuat diagonal halus terasa patah-patah. Rocket League dan banyak game fighting memberi pilihan; pilih radial kecuali kamu memang mau efek jentikan itu.

Apa fungsi response curve?

Curve mengubah cara jarak gerak analog dipetakan ke output di antara kedua dead zone. Linear berarti satu banding satu. Curve di atas linear (sering disebut classic, precision atau aggressive) membuat separuh awal gerakan lebih lembut untuk aim halus dan separuh kedua lebih cepat. Curve di bawah linear kebalikannya. Curve tidak menyembunyikan drift; dia hanya membentuk ulang rentang yang bisa dipakai. Coba slider curve di alat kalibrasi untuk merasakan bedanya sebelum mengubahnya di game.

Dead zone di tiap game

  • Fortnite: Settings → Controller → Sensitivity → Look dan Move deadzone. Default 0,25 di versi lama; set ke nilai terukur kamu, sering 0,05 sampai 0,10.
  • Rocket League: Controls → Controller deadzone (default 0,5) dan Dodge deadzone. Pemain kompetitif memakai 0,05 sampai 0,10; butuh analog yang sehat.
  • Call of Duty: Controller → Stick deadzone min dan max, per analog. Min adalah inner dead zone, max adalah outer.
  • Apex Legends: Movement/Look → Deadzone, plus Outer threshold di advanced look controls.
  • Steam Input: Pengaturan → Controller → Kalibrasi & Pengaturan Lanjutan (Settings → Controller → Calibration & Advanced Settings) mengatur inner dan outer per analog untuk semua game Steam, dan menimpa pengaturan game kalau game-nya membaca lewat Steam.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah dead zone 0 itu bagus?

Hanya dengan analog yang sempurna. Noise diam sekecil apa pun di atas nol jadi gerakan. Ukur dulu; 3 sampai 5% biasanya minimum yang praktis.

Haruskah dead zone sama untuk kedua analog?

Tidak. Set masing-masing dari pengukurannya sendiri. Analog kiri sering butuh lebih besar karena lebih cepat aus.

Apakah dead zone Steam bertumpuk dengan dead zone game?

Ya kalau keduanya diatur; analog harus melewati dead zone Steam dulu, lalu game. Atur satu saja dan biarkan yang lain di minimum.

Temukan angkamuUkur simpangan diam dan pratinjau pengaturan inner, outer dan curve secara langsung.
Buka alat kalibrasi