Gamepad Calibration

Stick drift verhelpen: controller online kalibreren

Stick drift los je meestal op zonder nieuwe controller: meet hoe ver de stick in rust naast het midden staat en zet de deadzone net daarboven, 3 tot 5% bij een gezonde stick en 8 tot 12% bij lichte controller drift. Een DualShock 4 of DualSense kalibreert deze pagina via USB in Chrome of Edge zelfs in de controller zelf. Voor alle andere controllers lees je in de gidsen hieronder waar je de waarde invult.

Controller drift: wat doet kalibreren eigenlijk?

Kalibreren betekent dat je het echte centrum en bereik van elke stick meet en daarvoor corrigeert. Een analoge stick meldt twee getallen tussen -1 en 1. Daar kunnen drie dingen mee misgaan. Het centrum kan verschuiven, zodat de stick in rust 0.06 meldt in plaats van 0: dat is drift. Het bereik kan krimpen, zodat volledig naar rechts duwen 0.92 oplevert in plaats van 1 en je personage nooit sprint. En de respons kan verkeerd aanvoelen omdat de game er nog een curve overheen legt. Kalibratie meet het echte centrum en bereik van jouw specifieke stick en past dan drie correcties toe: de afwijking wordt afgetrokken, het bereik wordt herschaald naar de volledige cirkel en alles binnen een deadzone die jij kiest wordt genegeerd.

De tool hierboven doet precies dat in je browser en toont de ruwe en de gekalibreerde positie naast elkaar, zodat je de drift ziet verdwijnen terwijl je de deadzone aanpast. Het profiel wordt lokaal opgeslagen voor dat controllermodel.

Waar pas je de kalibratie toe?

Je past de kalibratie toe waar de game zijn invoer leest, want de Gamepad API van de browser leest de stick alleen uit. De uitzondering zijn de DualShock 4 en DualSense: bij die controllers kalibreert deze site de sticks via USB in Chrome of Edge in de controller zelf. De mogelijkheden:

  • In de game. De meeste games hebben een deadzone-schuifregelaar bij de controlleropties. Vul het aanbevolen percentage uit de meting in.
  • Steam Input. Steam → Instellingen → Controller → kalibreren. Werkt voor elke game die via Steam start, ook niet-Steam-games die je aan je bibliotheek toevoegt.
  • Platformtools. De Nintendo Switch heeft een ingebouwde stickkalibratie; Windows heeft een verborgen kalibratie voor DirectInput-apparaten; de PS5 DualSense Edge biedt een deadzone per stick in de console-instellingen. De gidsen per platform leggen elk ervan uit.
  • In de controller zelf. Voor de DualShock 4 (CUH-ZCT1/ZCT2) en DualSense schrijft de kalibratiepagina van deze site via een USB-datakabel in Chrome of Edge een nieuw centrum en bereik in de controller, volgens de methode van het opensourceproject DualShock Tools. De nieuwe waarden werken eerst als test tot de controller herstart en worden pas permanent als jij bevestigt; ze vervangen dan de fabriekskalibratie. Dit is de enige methode die drift op PlayStation-controllers voor alle games tegelijk oplost. De DualSense Edge wordt niet ondersteund.

Hoe groot moet de deadzone zijn?

De deadzone moet net groot genoeg zijn om de gemeten rustafwijking met een kleine marge te dekken, en niet groter. Elk extra procent deadzone is een stukje rond het midden waar je fijn richten verliest. De meting telt 2 procentpunt op bij de grootste gemeten afwijking en rondt naar boven af; bij een gezonde stick kom je zo op 3 tot 5%, bij een licht driftende stick op 8 tot 12%. Heb je meer dan 20% nodig, dan is de stick aan het einde van zijn leven en is een nieuwe module met Hall-effect- of TMR-sticks de betere oplossing.

Veelgestelde vragen

Kan deze site mijn controller permanent kalibreren?

Bij een DualShock 4 of DualSense wel: via een USB-datakabel in Chrome of Edge schrijft deze pagina een nieuw stickcentrum en bereik in de controller, eerst als test tot hij herstart en daarna permanent als je bevestigt, ter vervanging van de fabriekskalibratie. Bij de DualSense Edge, Xbox, Switch en andere controllers leest de Gamepad API van de browser alleen de invoer, dus vul je de gemeten deadzone in je game, in Steam of op de console in. De platformgidsen beschrijven de exacte stappen.

Is de deadzone radiaal of axiaal?

Radiaal. De tool negeert invoer binnen een cirkel rond het midden, zoals de meeste moderne games doen en wat diagonale beweging soepel houdt. Oudere games met vierkante deadzones hebben soms een iets hogere waarde nodig.

Waar is de buitenste deadzone voor?

Versleten sticks halen vaak de buitenring niet meer. De buitenste deadzone laat de tool 95 of 98% als 100% behandelen, zodat sprinten en de volle camerasnelheid weer werken.

Wat doet de responscurve?

Een waarde van 1.0 is lineair. Waarden boven 1 maken de stick minder gevoelig rond het midden en gevoeliger aan de rand, wat veel shooterspelers prettig vinden om fijn te richten. Onder 1 doet het omgekeerde. De curve geldt alleen voor de preview hier; neem het idee over in de curve-instelling van je game.