Gamepad Calibration

Gidsen

Controller deadzone instellen: zo werkt het

De juiste deadzone is de kleinste die de gemeten rustafwijking van je stick dekt, bij een gezonde stick meestal 3 tot 5%. De deadzone is de instelling die mensen aanpassen als een stick drift, en de instelling die ze het vaakst verkeerd zetten: stel hem in op basis van een meting in plaats van een gok en je houdt zowel je aim als je geduld.

Schema van het bereik van een analoge stick met de inner deadzone-cirkel en de outer deadzone-ring
De inner deadzone negeert het midden; de outer deadzone behandelt de rand al vroeg als volledig uitgeslagen. Beide in procenten van de uitslag.

Wat is een inner deadzone?

De inner deadzone is een cirkel rond het midden waarbinnen de game de stick als onaangeraakt beschouwt. Zijn enige taak is rustruis en drift verbergen. Elk procent dat je toevoegt is een procent fijne beweging dat je kwijt bent, dus de juiste waarde is de kleinste die de rustafwijking van je stick afdekt. Meet die met de Stick drift test: de aanbevolen waarde is de hoogste rustafwijking plus een marge van twee punten. Een gezonde stick komt uit op 3 tot 5%; de meeste games staan standaard op 10 tot 20%, en daarom voelen nieuwe controllers rond het midden traag tot je de deadzone verlaagt.

Wat is een outer deadzone?

De outer deadzone is het omgekeerde: de game beschouwt de stick als volledig ingedrukt voordat hij fysiek de rand raakt. Versleten sticks en sommige magnetische modules halen geen 100%, waardoor sprinten of volle draaisnelheid nooit wordt geactiveerd. Een outer deadzone van 95% lost dat op. De kalibratietool op de startpagina toont de ruwe waarde aan de rand; leest die 0,93, zet de outer deadzone dan op of onder 93%.

Kalibratietool met een stick tegen de rand gedrukt die minder dan het volledige bereik aangeeft
Een stick die aan de rand op 0,93 blijft hangen heeft een outer deadzone nodig, anders sprint je nooit.

Deadzone-vorm: radiaal, axiaal of hybride

Een radiale deadzone is een cirkel, dus diagonalen en rechte duwen gedragen zich hetzelfde; dat is wat de meeste moderne games gebruiken. Een axiale of vierkante deadzone past de drempel per as apart toe, waardoor kleine diagonale bewegingen naar rechte lijnen springen en zachte diagonalen hakkelig voelen. Rocket League en veel fighting games bieden de keuze; kies radiaal, tenzij je die snap juist wilt.

Wat doen response curves?

Een curve verandert hoe de stickuitslag tussen de deadzones wordt omgezet in output. Lineair is één op één. Een curve boven lineair (vaak classic, precision of aggressive genoemd) maakt de eerste helft van de uitslag zachter voor fijn richten en de tweede helft sneller. Een curve onder lineair doet het omgekeerde. Curves verbergen geen drift; ze hervormen alleen het bruikbare bereik. Probeer de curveschuif in de kalibratietool om het verschil te voelen voordat je het in een game aanpast.

Deadzone-waarden per game

  • Fortnite: Instellingen → Controller → Gevoeligheid → Kijk- en beweegdeadzone. Standaard 0,25 in oudere versies; zet hem op je gemeten waarde, meestal 0,05 tot 0,10.
  • Rocket League: Besturing → Controller-deadzone (standaard 0,5) en Dodge-deadzone. Competitieve spelers draaien 0,05 tot 0,10; vraagt een gezonde stick.
  • Call of Duty: Controller → Stick-deadzone min en max, per stick. Min is de inner deadzone, max de outer.
  • Apex Legends: Beweging/Kijken → Deadzone, plus de Buitendrempel onder de geavanceerde kijkinstellingen.
  • Steam Input: Instellingen → Controller → Kalibratie en geavanceerde instellingen stelt inner en outer per stick in voor elke Steam-game, en overschrijft de eigen instelling van de game als die via Steam uitleest.

Veelgestelde vragen

Is een deadzone van 0 goed?

Alleen met een perfecte stick. Elke rustruis boven nul wordt beweging. Meet eerst; 3 tot 5% is meestal het praktische minimum.

Moet de deadzone voor beide sticks gelijk zijn?

Nee. Stel elke stick in op basis van zijn eigen meting. De linkerstick heeft vaak meer nodig omdat hij sneller slijt.

Stapelt de Steam-deadzone met de deadzone van de game?

Ja, als beide zijn ingesteld; de stick moet eerst door die van Steam en daarna door die van de game. Stel er één in en laat de andere op minimaal.

Vind jouw getalMeet de rustafwijking en bekijk inner-, outer- en curve-instellingen live.
Open de kalibratietool