Meça o drift antes de calibrar o controle Xbox
Conecte o controle por USB, pelo adaptador sem fio ou por Bluetooth e rode a medição acima. Analógicos do Xbox Series costumam descansar dentro de 1 a 2%; um controle lendo 5% ou mais em repouso tem drift.
Xbox Series X|S e Xbox One: zona morta
O app Acessórios do Xbox no Windows e no console atualiza firmware e remapeia botões, mas não tem calibração de analógico nem zona morta. Aplique a zona morta onde o jogo lê a entrada:
- Steam: Configurações → Controle → suporte a controle Xbox, depois Calibração e configurações avançadas → zona morta por analógico. Vale para todo jogo do Steam.
- No jogo: a maioria dos títulos de PC e console tem um controle deslizante de zona morta; use o valor recomendado.
- No console Xbox: não há zona morta do sistema; use a configuração do jogo. Controles Elite Series 2 permitem zona morta por analógico no perfil do app Acessórios.
Xbox 360 e controles DirectInput: calibração do Windows
Pressione Win + R, digite joy.cpl, selecione o controle, Propriedades → Configurações → Calibrar. O assistente pede para deixar os analógicos centralizados e depois girá-los até os cantos. O Windows guarda o resultado por dispositivo. Funciona para controles Xbox 360 e a maioria dos genéricos; controles Xbox One e Series usam o driver XInput e ignoram essa calibração.
Quando trocar o analógico?
Se o desvio medido exige zona morta acima de 15 a 20%, o potenciômetro está gasto. Os módulos de analógico do Xbox Series e One são peças ALPS padrão; existem módulos Hall effect e TMR de encaixe direto que eliminam o problema de vez. Na garantia, a Microsoft troca o controle.
Perguntas frequentes
Por que o botão Calibrar não aparece para o meu controle Xbox Series?
Controles Xbox One e Series usam XInput, que ignora a calibração DirectInput do Windows. A aba de configurações mostra o controle, mas a calibração não tem efeito. Use o Steam ou a zona morta do jogo.
Atualização de firmware corrige o drift do analógico do Xbox?
Não. As atualizações de firmware no app Acessórios do Xbox tratam de conectividade e recursos. Drift é mecânico.