Измерьте смещение стика
Подключите геймпад по USB, через беспроводной адаптер или Bluetooth и выполните измерение выше. Стики Xbox Series обычно стоят в пределах 1-2%; геймпад с 5% и выше в покое имеет дрифт.
Xbox Series X|S и Xbox One: где задать мёртвую зону
Приложение Xbox Accessories для Windows и консоли обновляет прошивку и переназначает кнопки, но калибровки стиков и мёртвой зоны в нём нет. Применяйте мёртвую зону там, где игра читает ввод:
- Steam: Настройки → Контроллер → поддержка контроллера Xbox, затем Калибровка и дополнительные настройки → мёртвая зона для каждого стика. Действует во всех играх Steam.
- В игре: в большинстве проектов на ПК и консолях есть ползунок мёртвой зоны геймпада; введите рекомендуемое значение.
- На консоли Xbox: системной мёртвой зоны нет, используйте настройку игры. У Elite Series 2 мёртвую зону каждого стика можно задать в профиле приложения Accessories.
Xbox 360 и геймпады DirectInput: калибровка Windows
Нажмите Win + R, введите joy.cpl, выберите контроллер, Свойства → Параметры → Откалибровать. Мастер попросит оставить стики в центре, а затем повращать их по углам. Windows сохраняет результат для каждого устройства. Это работает для Xbox 360 и большинства обычных геймпадов; Xbox One и Series используют драйвер XInput и игнорируют калибровку.
Когда пора менять стик?
Если измеренное смещение требует мёртвой зоны больше 15-20%, потенциометр изношен. В Xbox Series и One стоят стандартные модули стиков ALPS; существуют сменные модули на датчиках Холла и TMR, которые убирают проблему навсегда. По гарантии Microsoft заменяет контроллер.
Частые вопросы
Почему для моего контроллера Xbox Series нет кнопки «Откалибровать»?
Контроллеры Xbox One и Series используют XInput, который обходит калибровку DirectInput в Windows. На вкладке параметров контроллер виден, но калибровка ни на что не влияет. Используйте мёртвую зону в Steam или игре.
Убирает ли обновление прошивки дрифт стика на Xbox?
Нет. Обновления прошивки в приложении Xbox Accessories касаются связи и функций. Дрифт же связан с механикой.