Vad är inre dödzon?
Den inre dödzonen är en cirkel runt mitten där spelet behandlar spaken som orörd. Dess enda uppgift är att dölja brus och drift i vila. Varje procent du lägger till är en procent fin rörelse som du förlorar, så rätt värde är det minsta som täcker spakens viloavvikelse. Mät den med Stick drift test för handkontroll: det rekommenderade värdet är den största viloavvikelsen plus två procentenheters marginal. En frisk spak hamnar på 3 till 5 %. De flesta spel har 10 till 20 % som standard, och därför känns nya handkontroller tröga runt mitten tills du sänker den.
Vad är yttre dödzon?
Den yttre dödzonen är motsatsen: spelet räknar spaken som fullt nedtryckt innan den fysiskt når kanten. Slitna spakar och vissa magnetiska moduler når inte 100 %, så sprint eller full svänghastighet löser aldrig ut. Med en yttre dödzon på 95 % är det fixat. Kalibreringsverktyget på startsidan visar råvärdet vid kanten; står det 0,93 ställer du in den yttre dödzonen på 93 % eller lägre.

Dödzonens form: radiell, axiell eller hybrid?
En radiell dödzon är en cirkel, så diagonaler och raka rörelser beter sig likadant; det är vad de flesta moderna spel använder. En axiell eller kvadratisk dödzon tillämpar gränsen på varje axel för sig, vilket gör att små diagonala rörelser hoppar till raka linjer och mjuka diagonaler känns hackiga. Rocket League och många fightingspel låter dig välja. Ta radiell om du inte specifikt vill ha den där fästningen mot axlarna.
Hur fungerar responskurvor?
En kurva ändrar hur spakens rörelse översätts till utslag mellan dödzonerna. Linjär är ett till ett. En kurva över linjär (ofta kallad klassisk, precision eller aggressiv) gör första halvan av rörelsen mjukare för finsikte och andra halvan snabbare. En kurva under linjär gör tvärtom. Kurvor döljer inte drift, de formar bara om det användbara omfånget. Prova kurvreglaget i kalibreringsverktyget och känn skillnaden innan du ändrar det i ett spel.
Dödzon spel för spel
- Fortnite: Inställningar → Handkontroll → Känslighet → dödzon för Titta och Rörelse. Standard 0,25 i äldre versioner; ställ in ditt uppmätta värde, ofta 0,05 till 0,10.
- Rocket League: Kontroller → Dödzon för handkontroll (standard 0,5) och Dödzon för undanmanöver. Tävlingsspelare kör 0,05 till 0,10, vilket kräver en frisk spak.
- Call of Duty: Handkontroll → Dödzon för spak, min och max, per spak. Min är den inre dödzonen, max den yttre.
- Apex Legends: Rörelse/Sikte → Dödzon, plus Yttre tröskel under avancerade siktkontroller.
- Steam Input: Inställningar → Handkontroll → Kalibrering och avancerade inställningar ställer in inre och yttre dödzon per spak för alla Steam-spel, och går före spelets egen inställning om spelet läser via Steam.
Vanliga frågor
Är dödzon 0 en bra idé?
Bara med en perfekt spak. Allt brus i vila över noll blir rörelse. Mät först; 3 till 5 % är oftast det praktiska minimum.
Ska båda spakarna ha samma dödzon?
Nej. Ställ in var och en utifrån sin egen mätning. Vänster spak behöver ofta mer eftersom den slits snabbare.
Läggs dödzonen i Steam ovanpå spelets?
Ja, om båda är inställda; spaken måste först passera Steams dödzon och sedan spelets. Ställ in den ena och lämna den andra på minimum.
