İç ölü bölge nedir?
İç ölü bölge, merkezin çevresinde oyunun analogu dokunulmamış saydığı bir dairedir. Tek görevi dinlenme gürültüsünü ve kaymayı gizlemektir. Eklediğiniz her yüzde, kaybettiğiniz bir yüzde ince harekettir; bu yüzden doğru değer, analogunuzun dinlenme sapmasını örten en küçük değerdir. Analog kayması testi ile ölçün: önerilen değer, en yüksek dinlenme sapması artı iki puanlık bir paydır. Sağlıklı bir analog %3-5'e düşer; çoğu oyunun varsayılanı ise %10-20'dir. Yeni kolların siz düşürene kadar merkezde ağır hissettirmesinin nedeni de budur.
Dış ölü bölge ne işe yarar?
Dış ölü bölge bunun tersidir: oyun, analog fiziksel olarak kenara çarpmadan onu tam itilmiş sayar. Aşınmış analoglar ve bazı manyetik modüller %100'e ulaşamaz; bu yüzden koşma ya da tam dönüş hızı hiç tetiklenmez. Dış ölü bölgeyi %95'e ayarlamak bunu çözer. Ana sayfadaki kalibrasyon aracı kenardaki ham değeri gösterir; 0,93 okuyorsa dış ölü bölgeyi %93 ya da altına ayarlayın.

Ölü bölge şekli: radyal, eksenel ya da hibrit
Radyal ölü bölge bir dairedir; çaprazlar ve düz itişler aynı davranır. Modern oyunların çoğu bunu kullanır. Eksenel ya da kare ölü bölge eşiği her eksene ayrı uygular; bu da küçük çapraz hareketleri düz çizgilere yapıştırır ve hafif çaprazları kademeli hissettirir. Rocket League ve birçok dövüş oyunu seçim sunar; özellikle bu yapışmayı istemiyorsanız radyali seçin.
Tepki eğrisi ne işe yarar?
Eğri, ölü bölgeler arasında analog hareketinin çıktıya nasıl yansıdığını değiştirir. Doğrusal eğri bire birdir. Doğrusalın üstündeki bir eğri (çoğu zaman klasik, hassas ya da agresif diye adlandırılır) hareketin ilk yarısını ince nişan için yumuşatır, ikinci yarısını hızlandırır. Doğrusalın altındaki eğri tersini yapar. Eğriler kaymayı gizlemez; yalnızca kullanılabilir aralığı yeniden şekillendirir. Oyunda değiştirmeden önce farkı hissetmek için kalibrasyon aracındaki eğri kaydırıcısını deneyin.
Oyun oyun ölü bölge ayarları
- Fortnite: Ayarlar → Kumanda → Hassasiyet → Bakış ve Hareket ölü bölgesi. Eski sürümlerde varsayılan 0,25; ölçtüğünüz değere ayarlayın, genelde 0,05-0,10.
- Rocket League: Kontroller → Kol ölü bölgesi (varsayılan 0,5) ve Dodge ölü bölgesi. Rekabetçi oyuncular 0,05-0,10 kullanır; bunun için sağlıklı bir analog gerekir.
- Call of Duty: Kumanda → analog başına minimum ve maksimum ölü bölge. Minimum iç, maksimum dış ölü bölgedir.
- Apex Legends: Hareket/Bakış → Ölü bölge, ayrıca gelişmiş bakış kontrollerinde Dış eşik.
- Steam Input: Ayarlar → Denetleyici → Kalibrasyon ve Gelişmiş Ayarlar, her Steam oyunu için analog başına iç ve dış değeri belirler; oyun girdiyi Steam üzerinden okuyorsa oyunun kendi ayarını da geçersiz kılar.
Sık sorulan sorular
Sıfır ölü bölge iyi mi?
Yalnızca kusursuz bir analogla. Sıfırın üstündeki her dinlenme gürültüsü harekete dönüşür. Önce ölçün; pratikteki alt sınır genellikle %3-5'tir.
Ölü bölge iki analog için aynı mı olmalı?
Hayır. Her birini kendi ölçümüne göre ayarlayın. Sol analog daha hızlı aşındığı için çoğu zaman daha fazlasına ihtiyaç duyar.
Steam ölü bölgesi oyunun ölü bölgesiyle üst üste biner mi?
İkisi de ayarlıysa evet; analog önce Steam'inkini, sonra oyununkini aşmak zorundadır. Birini ayarlayın, diğerini en düşükte bırakın.
