Gamepad Calibration

حل درفت الأنالوج: معايرة يد التحكم أونلاين

درفت الأنالوج لا يحتاج عادةً إلى يد جديدة: تكفي منطقة ميتة أكبر قليلًا من انزياح السكون المقاس، أي 3-5% للأنالوج السليم و8-12% للأنالوج ذي الدرفت الخفيف. أداة معايرة يد التحكم في هذه الصفحة تقيس الانزياح والمنطقة الميتة اللازمة، وفي DualShock 4 وDualSense تكتب المركز الجديد داخل اليد مباشرة عبر USB؛ أما بقية الأيادي فتشرح الأدلة أدناه أين تُدخل القيمة.

كيف تصلح معايرة الجوستيك درفت الأنالوج؟

تقيس معايرة يد التحكم المركز والمدى الحقيقيين للأنالوج ثم تطرح الانزياح، فيختفي الدرفت. يبلغ الأنالوج عن رقمين بين -1 و1. ثلاثة أمور يمكن أن تخرب فيهما. قد ينزاح المركز فيبلغ الأنالوج عن 0.06 بدل 0 في السكون: هذا هو الانحراف. وقد ينكمش المدى فيبلغ الدفع الكامل إلى اليمين عن 0.92 بدل 1 ولا تركض شخصيتك أبدًا. وقد تبدو الاستجابة خاطئة لأن اللعبة تطبّق منحنى فوقها. تقيس المعايرة المركز والمدى الحقيقيين لأنالوجك تحديدًا ثم تطبّق ثلاثة تصحيحات: تطرح الانزياح، وتعيد تحجيم المدى إلى الدائرة الكاملة، وتتجاهل كل ما يقع داخل منطقة ميتة تختارها أنت.

الأداة أعلاه تفعل ذلك بالضبط داخل متصفحك وتعرض الموضع الخام والمعايَر جنبًا إلى جنب لترى الانحراف يختفي أثناء ضبط المنطقة الميتة. يُحفظ الملف محليًا لذلك الموديل من يد التحكم.

أين تطبّق المعايرة؟

واجهة Gamepad API في المتصفح تقرأ الإدخال فقط، لكن هذا الموقع يعيد معايرة الأنالوج داخل يد DualShock 4 وDualSense نفسها عبر USB في Chrome أو Edge. أما بقية الأيادي فتُدخل المنطقة الميتة التي قستها هنا حيث تقرأ اللعبة أو Steam أو الجهاز الإدخال:

  • إعدادات اللعبة. أغلب الألعاب فيها شريط للمنطقة الميتة ضمن خيارات يد التحكم. أدخل النسبة المقترحة من القياس.
  • Steam Input. Steam → Settings → Controller → المعايرة. يعمل مع كل لعبة تُشغَّل عبر Steam، بما فيها ألعاب غير Steam المضافة إلى المكتبة.
  • أدوات المنصة. Nintendo Switch فيه معايرة مدمجة للأنالوج؛ وWindows فيه معايرة مخفية لأجهزة DirectInput؛ وDualSense Edge لجهاز PS5 يتيح منطقة ميتة لكل أنالوج في إعدادات الجهاز. أدلة المنصات تشرح كل واحدة.
  • المعايرة داخل اليد. صفحة المعايرة هذه تكتب مركزًا ومدى جديدين في أيادي DualShock 4 (CUH-ZCT1/ZCT2) وDualSense بكابل USB ينقل البيانات في Chrome أو Edge؛ والطريقة مأخوذة من مشروع DualShock Tools مفتوح المصدر. هذه الطريقة الوحيدة التي تصلح الانحراف لكل الألعاب دفعة واحدة في أيادي PlayStation.

ما الحجم المناسب للمنطقة الميتة؟

يجب أن تكون المنطقة الميتة كبيرة بما يكفي لتغطية انزياح السكون المقاس مع هامش صغير، وليس أكبر. كل نسبة إضافية من المنطقة الميتة هي منطقة صغيرة قرب المركز تفقد فيها دقة التصويب. يضيف القياس نقطتين مئويتين إلى أكبر انزياح مرصود ويقرّب لأعلى؛ للأنالوج السليم يكون ذلك 3 إلى 5%، وللمنحرف قليلًا 8 إلى 12%. إذا احتجت أكثر من 20% فالأنالوج في نهاية عمره، واستبدال الوحدة بأنالوج Hall effect أو TMR هو الحل الأفضل.

الأسئلة الشائعة

هل تعاير هذه الأداة يد التحكم بشكل دائم؟

في DualShock 4 وDualSense نعم: بكابل USB ينقل البيانات في Chrome أو Edge تكتب هذه الصفحة المركز والمدى الجديدين داخل اليد، أولًا كتجربة مؤقتة تبقى حتى إعادة تشغيل اليد، ثم بشكل دائم إذا أكّدت ذلك؛ والكتابة الدائمة تحل محل معايرة المصنع. أما في DualSense Edge وXbox وSwitch وغيرها فواجهة Gamepad API في المتصفح تقرأ الإدخال فقط، فتُدخل المنطقة الميتة المقاسة في اللعبة أو Steam أو الجهاز. أدلة المنصات تشرح الخطوات بالتفصيل.

أي شكل للمنطقة الميتة يُستخدم: دائري أم محوري؟

دائري. تتجاهل الأداة الإدخال داخل دائرة حول المركز، وهو ما تفعله أغلب الألعاب الحديثة وما يحافظ على سلاسة الحركة القطرية. الألعاب القديمة ذات المناطق الميتة المربعة قد تحتاج قيمة أعلى قليلًا.

ما فائدة المنطقة الميتة الخارجية؟

الأنالوج المتآكل لا يصل غالبًا إلى الحلقة الخارجية كاملة. تخبر المنطقة الميتة الخارجية الأداة بأن تعامل 95 أو 98% كأنها 100%، فيعود الركض وسرعة الكاميرا الكاملة إلى العمل.

ماذا يفعل منحنى الاستجابة؟

القيمة 1.0 خطية. القيم فوق 1 تجعل الأنالوج أقل حساسية قرب المركز وأكثر حساسية قرب الحافة، وهو ما يفضله كثير من لاعبي التصويب للتصويب الدقيق. وتحت 1 يحدث العكس. يُطبَّق على المعاينة هنا فقط؛ انقل الفكرة إلى إعداد المنحنى في لعبتك.