ما هي المنطقة الميتة الداخلية؟
المنطقة الميتة الداخلية دائرة حول المركز تعامل اللعبة الأنالوج داخلها كأنه لم يُلمس. وظيفتها الوحيدة إخفاء ضوضاء الراحة والدرفت. كل نسبة مئوية تضيفها هي نسبة تخسرها من الحركة الدقيقة، لذلك القيمة الصحيحة هي أصغر قيمة تغطي إزاحة الراحة في الأنالوج. قِسها بـ اختبار درفت الأنالوج: القيمة المقترحة هي أعلى انحراف في الراحة مع هامش نقطتين. الأنالوج السليم يكون بين 3 و5%، ومعظم الألعاب تضع افتراضياً 10 إلى 20%، ولهذا تبدو أيادي التحكم الجديدة ثقيلة قرب المركز حتى تخفض القيمة.
ما فائدة المنطقة الميتة الخارجية؟
المنطقة الميتة الخارجية عكس الداخلية: تعامل اللعبة الأنالوج كأنه مدفوع بالكامل قبل أن يصل فعلياً إلى الحافة. الأنالوج المتآكل وبعض الوحدات المغناطيسية لا تصل إلى 100%، فلا يعمل الركض أو الالتفاف بأقصى سرعة أبداً. ضبط المنطقة الميتة الخارجية على 95% يحل ذلك. أداة المعايرة في الصفحة الرئيسية تعرض القيمة الخام عند الحافة؛ إذا كانت 0.93، فاضبط المنطقة الخارجية على 93% أو أقل.

شكل المنطقة الميتة: دائري أو محوري أو هجين
المنطقة الميتة الدائرية (Radial) دائرة، فتتصرف الاتجاهات القطرية والمستقيمة بالطريقة نفسها، وهذا ما تستخدمه معظم الألعاب الحديثة. أما المحورية أو المربعة (Axial) فتطبّق الحد على كل محور منفصلاً، فتلتصق الحركات القطرية الصغيرة بالخطوط المستقيمة وتشعر أن الحركات القطرية الخفيفة متقطعة. Rocket League وكثير من ألعاب القتال توفر الاختيار؛ اختر الدائرية إلا إذا كنت تريد هذا الالتصاق تحديداً.
ماذا تفعل منحنيات الاستجابة؟
المنحنى يغيّر طريقة تحويل حركة الأنالوج إلى إشارة بين المنطقتين الميتتين. الخطي (Linear) واحد مقابل واحد. المنحنى فوق الخطي (يُسمى غالباً Classic أو Precision أو Aggressive) يجعل النصف الأول من الحركة أهدأ للتصويب الدقيق والنصف الثاني أسرع. والمنحنى تحت الخطي يفعل العكس. المنحنيات لا تخفي الدرفت؛ هي فقط تعيد تشكيل المدى المستخدم. جرّب شريط المنحنى في أداة المعايرة لتحس بالفرق قبل تغييره في اللعبة.
المنطقة الميتة لعبة لعبة
- Fortnite: Settings ← Controller ← Sensitivity ← المنطقة الميتة للنظر والحركة. القيمة الافتراضية 0.25 في الإصدارات الأقدم؛ اضبطها على القيمة التي قستها، غالباً بين 0.05 و0.10.
- Rocket League: Controls ← Controller deadzone (الافتراضي 0.5) وDodge deadzone. اللاعبون التنافسيون يستخدمون 0.05 إلى 0.10، وهذا يحتاج أنالوجاً سليماً.
- Call of Duty: Controller ← الحد الأدنى والأقصى لـ Stick deadzone لكل أنالوج. الأدنى هو المنطقة الميتة الداخلية، والأقصى هو الخارجية.
- Apex Legends: Movement/Look ← Deadzone، إضافة إلى Outer threshold ضمن إعدادات النظر المتقدمة.
- Steam Input: Settings ← Controller ← Calibration & Advanced Settings يضبط المنطقة الداخلية والخارجية لكل أنالوج في كل ألعاب Steam، ويتجاوز إعداد اللعبة إذا كانت اللعبة تقرأ الإدخال عبر Steam.
الأسئلة الشائعة
هل المنطقة الميتة صفر فكرة جيدة؟
فقط مع أنالوج مثالي. أي ضوضاء في الراحة فوق الصفر تتحول إلى حركة. قِس أولاً؛ عادة يكون الحد الأدنى العملي بين 3 و5%.
هل يجب أن تكون المنطقة الميتة متساوية للأنالوجين؟
لا. اضبط كل واحد حسب قياسه. الأنالوج الأيسر يحتاج غالباً قيمة أكبر لأنه يتآكل أسرع.
هل تتراكم المنطقة الميتة في Steam مع منطقة اللعبة؟
نعم إذا ضُبطت الاثنتان؛ يجب أن يتجاوز الأنالوج منطقة Steam أولاً ثم منطقة اللعبة. اضبط واحدة واترك الأخرى على الحد الأدنى.
