Co dělá kalibrace ovladače?
Kalibrace ovladače změří skutečný střed a rozsah páčky a pak opraví výstup tak, aby páčka v klidu hlásila 0 a při plné výchylce 1. Analogová páčka hlásí dvě čísla mezi -1 a 1 a pokazit se na nich můžou tři věci. Střed se může posunout, takže páčka v klidu hlásí 0.06 místo 0: to je drift. Rozsah se může zmenšit, takže plné vychýlení doprava hlásí 0.92 místo 1 a tvoje postava nikdy nezačne sprintovat. A odezva může působit divně, protože hra na ni navíc aplikuje křivku. Kalibrace změří skutečný střed a rozsah tvé konkrétní páčky a pak provede tři korekce: odečte posun, přepočítá rozsah na celý kruh a ignoruje všechno uvnitř mrtvé zóny, kterou si zvolíš.
Nástroj nahoře dělá přesně to ve tvém prohlížeči a zobrazuje surovou a kalibrovanou polohu vedle sebe, takže při úpravě mrtvé zóny vidíš, jak drift mizí. Profil se ukládá lokálně pro daný model ovladače.
Kde kalibraci a mrtvou zónu nastavit?
Gamepad API v prohlížeči páčky jen čte, ale DualShock 4 a DualSense tento web zkalibruje přímo v ovladači, přes kabel USB v Chromu nebo Edgi. U ostatních ovladačů naměřené hodnoty zadáš tam, kde hra čte vstup:
- Nastavení ve hře. Většina her má posuvník mrtvé zóny v nastavení ovladače. Zadej doporučené procento z měření.
- Steam Input. Steam → Nastavení → Ovladač → kalibrace. Platí pro každou hru spuštěnou přes Steam, včetně her mimo Steam přidaných do knihovny.
- Nástroje platformy. Nintendo Switch má vestavěnou kalibraci páček; Windows mají skrytou kalibraci pro zařízení DirectInput; DualSense Edge na PS5 umožňuje mrtvou zónu pro každou páčku v nastavení konzole. Návody pro jednotlivé platformy vysvětlují každou možnost.
- Kalibrace v ovladači. U DualShocku 4 (CUH-ZCT1/ZCT2) a DualSense zapíše tento web přes USB v Chromu nebo Edgi nový střed a rozsah páček, a to metodou z open-source projektu DualShock Tools: nejdřív jen na zkoušku do restartu ovladače, natrvalo až po tvém potvrzení. Trvalý zápis nahradí tovární kalibraci, takže použij datový kabel USB a drž se kroků. Je to jediná metoda, která u gamepadů PlayStation opraví drift pro všechny hry najednou; DualSense Edge, Xbox a Switch podporované nejsou.
Jak velká má být mrtvá zóna?
Mrtvá zóna má být dost velká, aby pokryla naměřený klidový posun s malou rezervou, a ani o kousek větší. Každé procento mrtvé zóny navíc je malá oblast kolem středu, kde ztrácíš jemné míření. Měření přičte k největšímu zjištěnému posunu 2 procentní body a zaokrouhlí nahoru; u zdravé páčky to vyjde na 3 až 5 %, u mírně driftující na 8 až 12 %. Pokud potřebuješ víc než 20 %, je páčka na konci životnosti a lepší opravou je výměna modulu za páčky Hall effect nebo TMR.
Časté dotazy
Zkalibruje tahle stránka ovladač natrvalo?
U DualShocku 4 a DualSense ano: přes kabel USB v Chromu nebo Edgi tento web zapíše nový střed a rozsah páček přímo do ovladače, nejdřív na zkoušku do restartu a natrvalo po tvém potvrzení, čímž nahradí tovární kalibraci. U ostatních ovladačů Gamepad API v prohlížeči vstup jen čte, takže nástroj páčku změří, uloží profil v prohlížeči a mrtvou zónu pak zadáš do hry, Steamu nebo konzole. Přesné kroky najdeš v návodech pro jednotlivé platformy.
Jaký tvar mrtvé zóny se používá: kruhový nebo osový?
Kruhový. Nástroj ignoruje vstup uvnitř kruhu kolem středu, což dělá většina moderních her a co udržuje plynulý pohyb do úhlopříček. Starší hry se čtvercovou mrtvou zónou můžou potřebovat o něco vyšší hodnotu.
K čemu slouží vnější mrtvá zóna?
Opotřebené páčky často nedosáhnou na celý vnější kruh. Vnější mrtvá zóna řekne nástroji, aby 95 nebo 98 % bral jako 100 %, takže se sprint a plná rychlost kamery zase spustí.
Co dělá křivka odezvy?
Hodnota 1.0 je lineární. Hodnoty nad 1 dělají páčku méně citlivou u středu a citlivější u okraje, což hodně hráčů stříleček preferuje pro jemné míření. Pod 1 je to naopak. Aplikuje se jen na náhled tady; myšlenku přenes do nastavení křivky ve své hře.