Gamepad Calibration

Návody

Mrtvá zóna ovladače: jak ji nastavit

Mrtvá zóna má odpovídat největší klidové odchylce páčky plus dva procentní body: u zdravé páčky to vychází na 3 až 5 %, zatímco většina her má výchozích 10 až 20 %. Když ji odvodíš z měření místo odhadu, zachráníš si míření i nervy.

Schéma rozsahu analogové páčky s kruhem vnitřní mrtvé zóny a prstencem vnější mrtvé zóny
Vnitřní mrtvá zóna ignoruje střed; vnější bere okraj za plnou výchylku dřív. Obě se měří v procentech dráhy.

Co je vnitřní mrtvá zóna?

Vnitřní mrtvá zóna je kruh kolem středu, ve kterém hra bere páčku jako nedotčenou. Její jediný úkol je schovat klidový šum a drift. Každé procento navíc je procento jemného pohybu, které ztratíš, takže správná hodnota je ta nejmenší, která pokryje klidovou odchylku tvé páčky. Změř ji pomocí Test driftu ovladače: doporučená hodnota je největší klidová odchylka plus rezerva dvou bodů. Zdravá páčka skončí na 3 až 5 %; většina her má výchozí 10 až 20 %, a proto nové ovladače působí u středu líně, dokud hodnotu nesnížíš.

Co je vnější mrtvá zóna?

Vnější mrtvá zóna je opak: hra bere páčku jako plně vychýlenou ještě dřív, než fyzicky narazí na okraj. Opotřebené páčky a některé magnetické moduly nedosáhnou na 100 %, takže se nikdy nespustí sprint nebo plná rychlost otáčení. Vnější mrtvá zóna na 95 % to vyřeší. Kalibrační nástroj na hlavní stránce ukazuje surovou hodnotu na okraji; když ukazuje 0,93, nastav vnější mrtvou zónu na 93 % nebo níž.

Kalibrační nástroj ukazuje páčku zatlačenou k okraji, která hlásí méně než plný rozsah
Páčka, která se na okraji zastaví na 0,93, potřebuje vnější mrtvou zónu, jinak se sprint nikdy nespustí.

Tvar mrtvé zóny: radiální, osová, nebo hybridní?

Radiální mrtvá zóna je kruh, takže diagonály a přímé výchylky se chovají stejně; tu používá většina moderních her. Osová neboli čtvercová mrtvá zóna aplikuje hranici na každou osu zvlášť, čímž malé diagonální pohyby přitahuje k přímkám a jemné diagonály působí zubatě. Rocket League a řada bojovek nabízejí volbu; vyber radiální, pokud to přitahování vysloveně nechceš.

Jak fungují křivky odezvy?

Křivka mění, jak se dráha páčky mezi mrtvými zónami převádí na výstup. Lineární je jedna k jedné. Křivka nad lineární (často nazývaná klasická, přesná nebo agresivní) udělá první polovinu dráhy jemnější pro přesné míření a druhou polovinu rychlejší. Křivka pod lineární dělá opak. Křivky drift neschovají; jen přetvarují použitelný rozsah. Vyzkoušej posuvník křivky v kalibračním nástroji, abys rozdíl ucítil, než ho změníš ve hře.

Nastavení mrtvé zóny hru po hře

  • Fortnite: Nastavení → Ovladač → Citlivost → mrtvá zóna pohledu a pohybu. Výchozí 0,25 ve starších verzích; nastav na změřenou hodnotu, často 0,05 až 0,10.
  • Rocket League: Ovládání → Mrtvá zóna ovladače (výchozí 0,5) a Mrtvá zóna úskoku. Soutěžní hráči jedou na 0,05 až 0,10; chce to zdravou páčku.
  • Call of Duty: Ovladač → Minimální a maximální mrtvá zóna páčky, pro každou páčku zvlášť. Minimum je vnitřní mrtvá zóna, maximum vnější.
  • Apex Legends: Pohyb/Pohled → Mrtvá zóna, plus Vnější práh v pokročilém nastavení pohledu.
  • Steam Input: Nastavení → Ovladač → Kalibrace a pokročilá nastavení nastaví vnitřní i vnější zónu pro každou páčku ve všech hrách ve Steamu a přebije vlastní nastavení hry, pokud hra čte vstup přes Steam.

Časté dotazy

Je mrtvá zóna 0 dobrý nápad?

Jen s dokonalou páčkou. Jakýkoli klidový šum nad nulou se stane pohybem. Nejdřív změř; 3 až 5 % je obvykle praktické minimum.

Má být mrtvá zóna stejná pro obě páčky?

Ne. Nastav každou podle jejího měření. Levá páčka často potřebuje víc, protože se opotřebuje rychleji.

Sčítá se mrtvá zóna Steamu s mrtvou zónou hry?

Ano, pokud jsou nastavené obě; páčka musí projít nejdřív tou ve Steamu a potom tou ve hře. Nastav jednu a druhou nech na minimu.

Najdi své čísloZměř klidovou odchylku a živě si vyzkoušej vnitřní, vnější zónu i křivku.
Otevřít kalibrační nástroj