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Zona muerta del mando: qué es y cómo ajustarla

La zona muerta es el círculo alrededor del centro del stick donde el juego ignora la entrada, y su valor correcto es la mayor desviación en reposo más 2 puntos: en un stick sano, 3-5%. Es el ajuste que todo el mundo toca cuando un mando o control tiene drift, y el que más veces se configura mal.

Diagrama del rango de un stick analógico con el círculo de la zona muerta interna y el anillo de la externa
La zona muerta interna ignora el centro; la externa da el borde por alcanzado antes de tiempo. Ambas se miden en porcentaje del recorrido.

¿Qué es la zona muerta interna?

La zona muerta interna es un círculo alrededor del centro dentro del cual el juego trata el stick como si no lo tocaras. Su única función es ocultar el ruido en reposo y el drift. Cada punto porcentual que añades es un punto de movimiento fino que pierdes, así que el valor correcto es el más bajo que cubra la desviación en reposo de tu stick. Mídela con el Test de drift del mando online: el valor recomendado es la mayor desviación en reposo más dos puntos de margen. Un stick sano se queda en 3 a 5%; la mayoría de juegos vienen de serie en 10 a 20%, y por eso un control nuevo se siente lento cerca del centro hasta que la bajas.

¿Qué es la zona muerta externa?

La zona muerta externa es lo contrario: el juego da el stick por empujado a tope antes de que toque físicamente el borde. Los sticks gastados y algunos módulos magnéticos no llegan al 100%, así que el sprint o el giro a velocidad máxima nunca se activan. Poner la zona muerta externa en 95% lo soluciona. La herramienta de calibración de la portada muestra el valor bruto en el borde; si marca 0,93, pon la zona muerta externa en 93% o menos.

Herramienta de calibración mostrando un stick empujado al borde que lee menos del rango completo
Un stick que se queda en 0,93 en el borde necesita zona muerta externa, o el sprint no se activará nunca.

¿Zona muerta radial, axial o híbrida?

Una zona muerta radial es un círculo, así que las diagonales y los empujes rectos se comportan igual; es lo que usan la mayoría de juegos modernos. Una zona muerta axial o cuadrada aplica el umbral a cada eje por separado, lo que convierte los movimientos diagonales pequeños en líneas rectas y hace que las diagonales suaves se sientan a saltos. Rocket League y muchos juegos de lucha dejan elegir; quédate con la radial salvo que busques ese ajuste a propósito.

¿Qué son las curvas de respuesta?

Una curva cambia cómo el recorrido del stick se traduce en salida entre las dos zonas muertas. Lineal es uno a uno. Una curva por encima de la lineal (a menudo llamada clásica, de precisión o agresiva) suaviza la primera mitad del recorrido para apuntar fino y acelera la segunda. Una curva por debajo hace lo contrario. Las curvas no ocultan el drift; solo remodelan el rango útil. Prueba el deslizador de curva en la herramienta de calibración para sentir la diferencia antes de cambiarla en un juego.

Zona muerta juego por juego

  • Fortnite: Ajustes → Mando → Sensibilidad → zona muerta de mirar y de movimiento. Por defecto 0,25 en versiones antiguas; ponla en tu valor medido, normalmente 0,05 a 0,10.
  • Rocket League: Controles → Zona muerta del mando (por defecto 0,5) y Zona muerta de esquiva. Los jugadores competitivos van en 0,05 a 0,10; requiere un stick sano.
  • Call of Duty: Mando → Zona muerta del stick mínima y máxima, por stick. La mínima es la interna y la máxima la externa.
  • Apex Legends: Movimiento/Mirar → Zona muerta, más el Umbral exterior en los controles de mirar avanzados.
  • Steam Input: Configuración → Mando → Calibración y ajustes avanzados fija la interna y la externa por stick para todos los juegos de Steam y se impone al ajuste del juego si este lee a través de Steam.

Preguntas frecuentes

¿Una zona muerta de 0 es buena?

Solo con un stick perfecto. Cualquier ruido en reposo por encima de cero se convierte en movimiento. Mide primero; entre 3 y 5% suele ser el mínimo práctico.

¿La zona muerta debe ser igual en los dos sticks?

No. Fija cada una a partir de su propia medición. El stick izquierdo suele necesitar más porque se desgasta antes.

¿La zona muerta de Steam se suma a la del juego?

Sí, si ambas están activas: el stick tiene que superar primero la de Steam y luego la del juego. Ajusta una y deja la otra al mínimo.

Encuentra tu númeroMide la desviación en reposo y previsualiza en directo la zona muerta interna, la externa y la curva.
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