मापें, फिर Steam खोलें
ऊपर की माप से सुझाया गया deadzone लें। फिर Steam में Settings → Controller के तहत अपने कंट्रोलर टाइप (Xbox, PlayStation, Switch Pro या जेनेरिक) का सपोर्ट चालू करें, ताकि Steam उसे पढ़ सके।
सभी गेम के लिए deadzone कैसे सेट करें?
- Steam → Settings → Controller।
- Calibration & Advanced Settings पर क्लिक करें (कंट्रोलर कनेक्ट होना चाहिए)।
- हर स्टिक के तहत inner deadzone को सुझाई गई वैल्यू पर सेट करें। Steam लाइव स्टिक पोज़िशन दिखाता है, ताकि आप पक्का कर सकें कि डॉट सेंटर पर टिका रहता है।
- अगर स्टिक किनारे तक न पहुँचे, तो outer deadzone तब तक कम करें जब तक पूरा डिफ़्लेक्शन रजिस्टर न हो।
- चाहें तो अपनी एमिंग पसंद के हिसाब से response curve (linear, aggressive, relaxed) चुनें।
ये सेटिंग Steam से लॉन्च होने वाले हर गेम पर लागू होती हैं, लाइब्रेरी में जोड़े गए नॉन-Steam गेम समेत।
प्रति गेम ओवरराइड और Steam Deck
किसी एक गेम के लिए उसका कंट्रोलर लेआउट खोलें (गियर आइकन → Controller settings → Controller layout) और स्टिक की सेटिंग के तहत joystick deadzone एडिट करें। Steam Deck पर Steam बटन → Settings → Controller → Calibration & Advanced Settings से बिल्ट-इन स्टिक ठीक इसी तरह कैलिब्रेट करें; Deck में एक Joystick Deadzone Calibration भी है, जो रेस्टिंग पोज़िशन को अपने आप सैंपल करता है।
Drift बढ़ता जाए तो क्या करें?
हर कुछ हफ़्तों में दोबारा मापें। अगर ज़रूरी deadzone 20% पार कर जाए, तो स्टिक मॉड्यूल घिस चुका है। Steam Deck के स्टिक मॉड्यूल बदले जा सकते हैं और Hall effect वर्ज़न मिलते हैं; Xbox और PlayStation पैड के लिए मॉड्यूल बदलना या वारंटी क्लेम लंबे समय का इलाज है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
Steam स्टिक को सेंटर पर दिखाता है, फिर भी गेम में drift क्यों है?
गेम शायद Steam Input को बाईपास करके कंट्रोलर को सीधे पढ़ रहा है। गेम की Properties में Controller के तहत 'Steam Input per-game setting → Forced On' चालू करें।
क्या Steam का deadzone Steam के बाहर के गेम पर असर डालता है?
सिर्फ़ Steam से लॉन्च हुए गेम पर। नॉन-Steam गेम को लाइब्रेरी में जोड़ें और वहीं से लॉन्च करें, ताकि वही कैलिब्रेशन लागू हो।