Gamepad Calibration

गेमपैड टेस्ट

गेमपैड टेस्ट बताता है कि दिक्कत स्टिक में है या बटन, ट्रिगर, केबल या rumble मोटर में; कैलिब्रेशन तभी काम आता है जब समस्या स्टिक में हो। डेड बटन, अटके ट्रिगर, खराब केबल और बंद rumble मोटर को बाहर करने के लिए पहले यह पूरा चेक चलाएँ।

पूरा कंट्रोलर कैसे जाँचें?

हर बटन एक बार दबाएँ और देखें कि वह जलता है और आउटलाइन रहता है। हर ट्रिगर धीरे-धीरे खींचें और पक्का करें कि बार एक समान 100% तक जाता है और 0 पर वापस आता है। हर स्टिक को बाहरी रिंग पर घुमाकर छोड़ें: रीडआउट दोनों एक्सिस पर 0.00 पर वापस आना चाहिए। हर rumble मोटर चलाएँ। आख़िर में हेडर में polling rate देखें; वायर्ड पैड को कम से कम 125 Hz दिखाना चाहिए।

अगर सब पास हो और सिर्फ़ स्टिक रेस्ट पर सेंटर से हटी हों, तो कैलिब्रेशन सही इलाज है। अगर कोई बटन या ट्रिगर फ़ेल हो, तो कैलिब्रेशन मदद नहीं करेगा और कंट्रोलर को रिपेयर चाहिए।

स्टिक वैल्यू कैसे पढ़ें?

हर स्कोप के नीचे के दो नंबर -1 से 1 तक की X और Y पोज़िशन हैं। ठीक स्टिक ±0.02 के अंदर रेस्ट करती है। रेस्ट पर ±0.05 से बाहर कुछ भी drift है और छोटे deadzone वाले गेम में दिखेगा। जो स्टिक किनारे पर ±0.95 तक नहीं पहुँचती, उसकी रेंज घट गई है और वह धीमी लगेगी; कैलिब्रेशन टूल का आउटर deadzone प्रीव्यू में इसे ठीक करता है और आपके गेम की सेटिंग में भी यही विकल्प हो सकता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

स्टिक यहाँ ठीक दिखती हैं, फिर एक गेम में drift क्यों करती हैं?

वह गेम शायद बहुत छोटा या शून्य deadzone इस्तेमाल करता है। drift टेस्ट से रेस्टिंग ऑफसेट मापें और सुझाई गई वैल्यू उस गेम के कंट्रोलर ऑप्शन में सेट करें।

क्या कैलिब्रेशन से पहले टेस्टर चलाना ज़रूरी है?

यह पक्का करने का सबसे तेज़ तरीका है कि समस्या स्टिक की है, कुछ और नहीं। कैलिब्रेशन टूल इसके बिना भी काम करता है।