Xbox controller calibration से पहले ऑफसेट मापें
पैड को USB, वायरलेस अडैप्टर या Bluetooth से कनेक्ट करें और ऊपर की माप चलाएँ। Xbox Series स्टिक आम तौर पर 1 से 2% के अंदर रेस्ट करती हैं; रेस्ट पर 5% या ज़्यादा पढ़ने वाले पैड में drift है।
Xbox Series X|S और Xbox One: deadzone गेम या Steam में
Windows और कंसोल पर Xbox Accessories ऐप फ़र्मवेयर अपडेट और बटन रीमैप कर सकता है, लेकिन इसमें स्टिक कैलिब्रेशन या deadzone नहीं है। deadzone वहाँ लगाएँ जहाँ गेम इनपुट पढ़ता है:
- Steam: Settings → Controller → Xbox controller support, फिर Calibration & Advanced Settings → हर स्टिक का deadzone। हर Steam गेम पर लागू।
- गेम में: ज़्यादातर PC और कंसोल गेम में कंट्रोलर deadzone स्लाइडर होता है; सुझाई गई वैल्यू डालें।
- Xbox कंसोल पर: कोई सिस्टम deadzone नहीं है; गेम की सेटिंग इस्तेमाल करें। Elite Series 2 कंट्रोलर Accessories ऐप की प्रोफ़ाइल में हर स्टिक का deadzone देते हैं।
Xbox 360 और DirectInput पैड: Windows कैलिब्रेशन
Win + R दबाएँ, joy.cpl टाइप करें, कंट्रोलर चुनें, Properties → Settings → Calibrate। विज़ार्ड आपसे स्टिक को सेंटर पर छोड़ने और फिर कोनों तक घुमाने को कहता है। Windows नतीजा हर डिवाइस के लिए अलग सेव करता है। यह Xbox 360 पैड और ज़्यादातर जेनेरिक कंट्रोलर पर काम करता है; Xbox One और Series पैड XInput ड्राइवर इस्तेमाल करते हैं और इसे अनदेखा करते हैं।
Xbox कंट्रोलर की स्टिक कब बदलें?
अगर मापे गए ऑफसेट के लिए 15 से 20% से ऊपर का deadzone चाहिए, तो potentiometer घिस चुका है। Xbox Series और One के स्टिक मॉड्यूल स्टैंडर्ड ALPS पार्ट हैं; Hall effect और TMR ड्रॉप-इन मॉड्यूल मिलते हैं और समस्या को हमेशा के लिए हटा देते हैं। वारंटी में Microsoft कंट्रोलर बदलता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
Xbox Series कंट्रोलर के लिए Calibrate बटन क्यों नहीं है?
Xbox One और Series कंट्रोलर XInput इस्तेमाल करते हैं, जो Windows के DirectInput कैलिब्रेशन को बाईपास करता है। Settings टैब कंट्रोलर दिखाता है, लेकिन कैलिब्रेशन का कोई असर नहीं होता। इसके बजाय Steam या गेम का deadzone इस्तेमाल करें।
क्या फ़र्मवेयर अपडेट से Xbox stick drift ठीक होता है?
नहीं। Xbox Accessories ऐप के फ़र्मवेयर अपडेट कनेक्टिविटी और फ़ीचर पर काम करते हैं। Drift मैकेनिकल है।