Mit csinál a joystick kalibrálás?
A joystick kalibrálás megméri a kar valódi középpontját és tartományát, majd úgy javítja a kimenetet, hogy a kar nyugalomban 0-t, teljes kitérésnél 1-et adjon. Egy analóg kar két számot jelent -1 és 1 között, és három dolog romolhat el velük. A középpont eltolódhat, így a kar nyugalomban 0 helyett 0,06-ot jelent: ez a drift. A tartomány összemehet, így a teljes jobbra tolás 1 helyett 0,92-t ad, és a karaktered soha nem sprintel. A válasz pedig rossznak érződhet, mert a játék még egy görbét tesz rá. A kalibrálás megméri a konkrét kar valódi középpontját és tartományát, majd három korrekciót alkalmaz: kivonja az eltolást, a tartományt a teljes körre skálázza, és figyelmen kívül hagy mindent a választott holttéren belül.
A fenti eszköz pontosan ezt teszi a böngésződben, és egymás mellett mutatja a nyers és a kalibrált pozíciót, így látod, ahogy a drift eltűnik a holttér állításával. A profil helyben mentődik az adott kontrollermodellhez.
Hol állítsd be a kalibrálást és a holtteret?
A böngésző Gamepad API-ja csak olvassa a karokat, de a DualShock 4-et és a DualSense-t ez az oldal közvetlenül a kontrollerben kalibrálja, USB-kábelen, Chrome-ban vagy Edge-ben. A többi kontrollernél az itt mért számokat ott kell megadnod, ahol a játék a bevitelt olvassa:
- Játékon belüli beállítások. A legtöbb játékban van holttér-csúszka a kontrollerbeállítások között. Írd be a mérés ajánlott százalékát.
- Steam Input. Steam → Beállítások → Kontroller → kalibrálás. Minden Steamen keresztül indított játékra érvényes, a könyvtárhoz adott nem Steames játékokra is.
- Platformeszközök. A Nintendo Switchnek beépített kar-kalibrálása van; a Windowsnak rejtett eszköze a DirectInput-eszközökhöz; a PS5 DualSense Edge karonkénti holtteret enged a konzol beállításaiban. A platformonkénti útmutatók mindegyiket elmagyarázzák.
- Kalibrálás a kontrollerben. DualShock 4-en (CUH-ZCT1/ZCT2) és DualSense-en ez az oldal USB-n, Chrome-ban vagy Edge-ben írja be az új középpontot és tartományt, a nyílt forráskódú DualShock Tools projekt módszerével: először csak próbaképp, a kontroller újraindításáig, véglegesen pedig csak a megerősítésed után. A végleges írás felülírja a gyári kalibrációt, ezért adatkábelt használj, és kövesd a lépéseket. PlayStation padeken ez az egyetlen módszer, ami minden játékban egyszerre javítja a driftet; a DualSense Edge, az Xbox és a Switch nem támogatott.
Mekkora legyen a holttér?
A holttér legyen elég nagy ahhoz, hogy kis ráhagyással lefedje a mért nyugalmi eltolást, de ennél ne legyen nagyobb. Minden plusz százalék holttér egy kis zóna a középpont körül, ahol elveszik a finom célzás. A mérés 2 százalékpontot ad a legnagyobb észlelt eltoláshoz, és felfelé kerekít; egészséges karnál ez 3-5%, enyhén driftelőnél 8-12%. Ha 20%-nál több kell, a kar az élettartama végén jár, és a Hall-effektes vagy TMR karmodul-csere a jobb megoldás.
Gyakori kérdések
Véglegesen kalibrálja ez az oldal a kontrollert?
DualShock 4-en és DualSense-en igen: USB-kábelen, Chrome-ban vagy Edge-ben az oldal magába a kontrollerbe írja az új középpontot és tartományt, előbb próbaképp az újraindításig, majd a megerősítésed után véglegesen, felülírva a gyári kalibrációt. Más kontrollereknél a böngésző Gamepad API-ja csak olvassa a bevitelt, így az eszköz megméri a kart és profilt ment a böngésződben, a holtteret pedig a játékban, a Steamben vagy a konzolon adod meg. A platformútmutatók a pontos lépéseket írják le.
Melyik holttér-alakot használja: sugaras vagy tengelyenkénti?
Sugaras. Az eszköz a középpont körüli körön belüli bevitelt hagyja figyelmen kívül, ahogy a legtöbb modern játék is teszi, és ez tartja simán az átlós mozgást. A négyzetes holtterű régebbi játékoknak kissé magasabb érték kellhet.
Mire való a külső holttér?
Az elhasználódott karok gyakran nem érik el a teljes külső gyűrűt. A külső holttér megmondja az eszköznek, hogy a 95 vagy 98%-ot 100%-nak tekintse, így újra működik a sprint és a teljes kamerasebesség.
Mit csinál a válaszgörbe?
Az 1,0 érték lineáris. Az 1 feletti értékeknél a kar a középpont közelében kevésbé, a szél közelében jobban érzékeny, amit sok shooter-játékos kedvel a finom célzáshoz. Az 1 alatti az ellenkezőjét teszi. Itt csak az előnézetre vonatkozik; vidd át az ötletet a játékod görbebeállítására.