Mi a belső holttér?
A belső holttér egy kör a középpont körül, amelyen belül a játék érintetlennek tekinti a kart. Egyetlen feladata a nyugalmi zaj és a drift elrejtése. Minden hozzáadott százalék egy százalék finom mozgás elvesztése, így a helyes érték a legkisebb, amely még lefedi a kar nyugalmi eltolódását. Mérd meg a Stick drift teszt: kontroller driftmérés eszközzel: a javasolt érték a legnagyobb nyugalmi eltérés plusz két pont ráhagyás. Az egészséges kar 3-5%-on áll; a legtöbb játék alapból 10-20%-ot ad, ezért érződik a friss kontroller is lomhának a középpont körül, amíg le nem viszed.
Mi a külső holttér?
A külső holttér a fordítottja: a játék már akkor teljesen kitoltnak veszi a kart, mielőtt fizikailag elérné a peremet. A kopott karok és egyes mágneses modulok nem érik el a 100%-ot, így a sprint vagy a teljes fordulási sebesség soha nem indul el. A külső holttér 95%-ra állítása ezt megoldja. A főoldal kalibrációs eszköze mutatja a nyers értéket a peremen; ha 0,93-at olvasol, állítsd a külső holtteret 93%-ra vagy alá.

Holttér alakja: radiális, tengelyes vagy hibrid?
A radiális holttér kör, így az átlós és az egyenes tolások ugyanúgy viselkednek; ezt használja a legtöbb modern játék. A tengelyes vagy négyzetes holttér külön-külön alkalmazza a küszöböt mindkét tengelyre, ami az apró átlós mozdulatokat egyenesbe pattintja, és a finom átlókat recésnek érezteti. A Rocket League és sok fighting játék választást ad; válaszd a radiálist, hacsak nem kifejezetten a pattintást akarod.
Hogyan működnek a válaszgörbék?
A görbe azt változtatja, hogyan képeződik a kar kitérése kimenetre a két holttér között. A lineáris egy az egyben. A lineáris feletti görbe (gyakran classic, precision vagy aggressive néven) a kitérés első felét szelídebbé teszi a finom célzáshoz, a második felét gyorsabbá. A lineáris alatti az ellenkezőjét csinálja. A görbék nem rejtik el a driftet; csak a használható tartományt formálják át. Próbáld ki a görbecsúszkát a kalibrációs eszközben, hogy érezd a különbséget, mielőtt játékban átállítod.
Holttér beállítás játékonként
- Fortnite: Settings → Controller → Sensitivity → Look és Move deadzone. Régebbi buildeken 0.25 az alap; állítsd a mért értékedre, gyakran 0.05-0.10.
- Rocket League: Controls → Controller deadzone (alap 0.5) és Dodge deadzone. A versenyjátékosok 0.05-0.10-en futnak; egészséges kar kell hozzá.
- Call of Duty: Controller → Stick deadzone min és max, karonként. A min a belső holttér, a max a külső.
- Apex Legends: Movement/Look → Deadzone, plusz az Outer threshold a haladó nézetbeállítások alatt.
- Steam Input: Beállítások → Vezérlő → Kalibrálás és haladó beállítások karonként állít belső és külső holtteret minden Steam-játékra, és felülírja a játék saját beállítását, ha a játék a Steamen át olvas.
Gyakori kérdések
Jó ötlet a 0 holttér?
Csak tökéletes karral. Bármilyen nulla feletti nyugalmi zaj mozgássá válik. Mérj először; 3-5% általában a gyakorlati minimum.
Ugyanakkora legyen a holttér mindkét karon?
Nem. Mindkettőt a saját méréséből állítsd. A bal karnak gyakran több kell, mert gyorsabban kopik.
Összeadódik a Steam holttere a játék holtterével?
Igen, ha mindkettő be van állítva; a karnak először a Steamén, aztán a játékén kell átjutnia. Állíts egyet, a másikat hagyd minimumon.
