Gamepad Calibration

패드 쏠림, 온라인으로 측정하고 보정하기

패드 쏠림은 대부분 측정한 중심 오프셋보다 조금 큰 데드존(정상 스틱 3~5%, 가벼운 쏠림 8~12%)을 올바른 곳에 설정하면 멈춥니다. 이 도구가 중심 오프셋과 범위를 측정하고, DualShock 4와 DualSense라면 Chrome이나 Edge에서 USB로 연결해 패드 안의 보정값까지 이 페이지에서 다시 씁니다. 20% 이상이 필요하다면 스틱을 교체할 때입니다.

스틱 보정과 데드존은 실제로 무엇을 하나요?

아날로그 스틱은 -1에서 1 사이의 숫자 두 개를 보고합니다. 여기서 세 가지가 어긋날 수 있습니다. 중심이 어긋나면 정지 상태에서 0이 아닌 0.06을 보고합니다. 이것이 쏠림입니다. 범위가 줄어들면 오른쪽으로 끝까지 밀어도 1이 아닌 0.92가 보고되어 캐릭터가 전력 질주를 하지 못합니다. 그리고 게임이 위에 곡선을 덧씌우기 때문에 반응이 어색하게 느껴질 수 있습니다. 보정은 사용 중인 스틱의 실제 중심과 범위를 측정한 뒤 세 가지를 고칩니다. 오프셋을 빼고, 범위를 완전한 원으로 다시 늘리고, 선택한 데드존 안의 입력은 무시합니다.

위의 도구가 바로 그 작업을 브라우저에서 수행하며, 원본 위치와 보정된 위치를 나란히 보여 주므로 데드존을 조정하면서 쏠림이 사라지는 것을 직접 볼 수 있습니다. 프로필은 해당 컨트롤러 모델용으로 로컬에 저장됩니다.

보정값은 어디에 적용하나요?

브라우저의 Gamepad API는 입력을 읽기만 하지만, DualShock 4와 DualSense는 이 사이트가 Chrome이나 Edge에서 USB로 연결해 패드 안의 스틱 보정값을 직접 다시 씁니다. 그 밖의 컨트롤러는 측정한 데드존을 게임이 입력을 읽는 곳에 입력하세요.

  • 게임 내 설정. 대부분의 게임은 컨트롤러 옵션에 데드존 슬라이더가 있습니다. 측정에서 얻은 권장 백분율을 입력하세요.
  • Steam Input. Steam → 설정 → 컨트롤러 → 보정. Steam으로 실행하는 모든 게임에 적용되며, 라이브러리에 추가한 비 Steam 게임도 포함됩니다.
  • 플랫폼 도구. 닌텐도 스위치에는 내장 스틱 보정이 있고, Windows에는 DirectInput 장치용 숨겨진 보정이 있으며, PS5의 DualSense Edge는 콘솔 설정에서 스틱별 데드존을 지원합니다. 플랫폼별 가이드에서 각각 설명합니다.
  • 이 페이지에서 USB 보정. DualShock 4(CUH-ZCT1/ZCT2)와 DualSense는 USB 데이터 케이블로 컴퓨터에 연결하고 Chrome이나 Edge에서 이 보정 페이지를 열면 새 중심과 범위를 패드에 바로 기록할 수 있습니다. 먼저 패드를 재시작하기 전까지만 유지되는 테스트로 적용하고, 확인한 뒤 영구 저장합니다. 영구 저장은 공장 보정값을 대체하므로 안내 단계를 그대로 따르세요. 이 방식은 오픈소스 DualShock Tools 프로젝트를 바탕으로 합니다. PlayStation 패드에서 모든 게임의 쏠림을 한 번에 해결하는 유일한 방법입니다.

데드존은 몇 %로 설정해야 할까?

측정된 정지 오프셋을 약간의 여유와 함께 덮을 만큼만, 그 이상은 안 됩니다. 데드존이 1%씩 커질 때마다 중심 근처에서 미세한 조준이 불가능한 영역이 조금씩 늘어납니다. 측정 결과는 관측된 최대 오프셋에 2%포인트를 더해 올림합니다. 정상 스틱이면 3~5%, 약하게 쏠리는 스틱이면 8~12% 정도가 나옵니다. 20% 이상이 필요하다면 스틱 수명이 다한 것이므로 홀 효과나 TMR 스틱으로 모듈을 교체하는 쪽이 낫습니다.

자주 묻는 질문

이 도구로 컨트롤러가 영구적으로 보정되나요?

DualShock 4와 DualSense라면 가능합니다. 컴퓨터의 Chrome이나 Edge에서 USB로 연결하면 이 페이지가 패드 안에 새 중심과 범위를 기록합니다(먼저 재시작 전까지의 테스트, 확인 후 영구 저장). DualSense Edge, Xbox, Switch 등은 지원하지 않으니 측정한 데드존을 게임, Steam, 본체 설정에 입력하세요.

데드존 형태는 원형인가요, 축별인가요?

원형입니다. 중심 주위의 원 안쪽 입력을 무시하는 방식으로, 대부분의 최신 게임이 사용하며 대각선 이동을 부드럽게 유지합니다. 사각 데드존을 쓰는 오래된 게임에서는 값을 조금 더 높여야 할 수 있습니다.

외부 데드존은 무엇에 쓰나요?

마모된 스틱은 바깥 링까지 완전히 닿지 않는 경우가 많습니다. 외부 데드존은 95%나 98%를 100%로 취급하라고 도구에 알려 주어, 전력 질주와 최대 카메라 속도가 다시 작동하게 합니다.

반응 곡선은 어떤 역할을 하나요?

1.0은 선형입니다. 1보다 크면 중심 근처에서 덜 민감하고 가장자리에서 더 민감해져, 정밀 조준을 원하는 많은 슈팅 게임 플레이어가 선호합니다. 1보다 작으면 반대입니다. 여기서는 미리보기에만 적용되므로, 같은 개념을 게임의 곡선 설정에 옮겨 적용하세요.