내부 데드존이란?
내부 데드존은 중앙 주변의 원으로, 그 안에서는 게임이 스틱을 건드리지 않은 것으로 취급합니다. 유일한 역할은 정지 노이즈와 쏠림을 숨기는 것이에요. 1%를 더할 때마다 미세 조작 1%를 잃으니, 올바른 값은 스틱의 정지 오프셋을 덮는 가장 작은 값입니다. 패드 쏠림 테스트로 측정하세요. 추천값은 가장 큰 정지 편차에 2포인트 여유를 더한 값입니다. 정상 스틱은 3~5%에 떨어지는데, 대부분의 게임 기본값은 10~20%예요. 그래서 새 패드도 중앙 근처가 둔하게 느껴지고, 낮추면 달라집니다.
외부 데드존이란?
외부 데드존은 내부 데드존의 반대입니다. 스틱이 물리적으로 테두리에 닿기 전에 게임이 최대로 밀었다고 취급해요. 닳은 스틱과 일부 자기식 모듈은 100%에 못 미쳐서 달리기나 최대 회전 속도가 절대 안 나옵니다. 외부 데드존을 95%로 잡으면 해결돼요. 홈 화면의 보정 도구가 테두리에서의 원시 값을 보여주는데, 0.93이라면 외부 데드존을 93% 이하로 설정하세요.

데드존 형태: 원형, 축형, 혼합형
원형(radial) 데드존은 원이라 대각선과 직선 입력이 같게 동작합니다. 요즘 게임 대부분이 이걸 써요. 축형(axial) 또는 사각 데드존은 축마다 따로 임계값을 적용해서 작은 대각선 움직임을 직선으로 스냅시키고, 부드러운 대각선이 걸리는 느낌을 줍니다. 로켓 리그와 많은 격투 게임이 선택지를 주는데, 스냅이 특별히 필요하지 않다면 원형을 고르세요.
반응 곡선이란?
반응 곡선은 데드존 사이에서 스틱 이동이 출력으로 바뀌는 방식을 바꿉니다. 선형은 1대1이에요. 선형 위의 곡선(클래식, 정밀, 어그레시브 등으로 불림)은 이동의 앞 절반을 부드럽게 해서 미세 조준에 좋고, 뒤 절반을 빠르게 합니다. 선형 아래의 곡선은 그 반대죠. 곡선은 쏠림을 가리지 않습니다. 사용 가능한 범위를 재구성하기만 해요. 게임에서 바꾸기 전에 보정 도구의 곡선 슬라이더로 차이를 느껴 보세요.
게임별 데드존 설정 위치
- 포트나이트: 설정 → 컨트롤러 → 감도 → 시점·이동 데드존. 구 버전 기본값 0.25. 측정값으로 맞추세요. 보통 0.05~0.10.
- 로켓 리그: 조작 → 컨트롤러 데드존(기본 0.5)과 닷지 데드존. 경쟁 플레이어는 0.05~0.10을 쓰는데, 정상 스틱이어야 합니다.
- 콜 오브 듀티: 컨트롤러 → 스틱 데드존 최소·최대, 스틱별. 최소가 내부 데드존, 최대가 외부입니다.
- 에이펙스 레전드: 이동/시점 → 데드존, 그리고 고급 시점 조작의 외부 임계값.
- Steam Input: 설정 → 컨트롤러 → 보정 및 고급 설정에서 모든 Steam 게임에 스틱별 내부·외부를 설정하고, 게임이 Steam을 통해 읽는 경우 게임 자체 설정을 덮어씁니다.
자주 묻는 질문
데드존은 0이 제일 좋은가요?
완벽한 스틱일 때만요. 0 이상의 정지 노이즈가 전부 움직임이 됩니다. 먼저 측정하세요. 보통 3~5%가 실용적인 최소값입니다.
양쪽 스틱 데드존을 같게 해야 하나요?
아니요. 각자 측정값으로 설정하세요. 왼쪽 스틱이 더 빨리 닳아서 더 큰 값이 필요한 경우가 많습니다.
Steam 데드존과 게임 데드존이 겹쳐 적용되나요?
둘 다 설정했다면 네. 스틱은 Steam 데드존을 먼저 통과하고 게임 데드존을 또 통과해야 합니다. 하나만 설정하고 다른 쪽은 최소로 두세요.
