Czym jest wewnętrzna martwa strefa?
Wewnętrzna martwa strefa to okrąg wokół środka, w którym gra traktuje gałkę jako nieruszaną. Jej jedynym zadaniem jest ukrycie szumu w spoczynku i dryfu. Każdy dodany procent to procent precyzyjnego ruchu, który tracisz, więc właściwa wartość to najmniejsza, która pokrywa przesunięcie twojej gałki w spoczynku. Zmierzysz ją w narzędziu Test stick drift pada: zalecana wartość to największe odchylenie w spoczynku plus dwa punkty procentowe zapasu. Zdrowa gałka ląduje na 3-5%; większość gier domyślnie ustawia 10-20%, dlatego nowe pady wydają się ospałe przy środku, dopóki nie zmniejszysz tej wartości.
Czym jest zewnętrzna martwa strefa?
Zewnętrzna martwa strefa działa odwrotnie: gra uznaje gałkę za wychyloną do końca, zanim ta fizycznie dotknie krawędzi. Zużyte gałki i niektóre moduły magnetyczne nie dochodzą do 100%, więc sprint albo pełna prędkość obrotu nigdy się nie włączają. Ustawienie zewnętrznej martwej strefy na 95% to naprawia. Narzędzie kalibracji na stronie głównej pokazuje surową wartość przy krawędzi; jeśli widzisz 0,93, ustaw zewnętrzną martwą strefę na 93% lub mniej.

Kształt martwej strefy: radialna, osiowa czy hybrydowa?
Radialna martwa strefa to okrąg, więc skosy i proste wychylenia zachowują się tak samo; z niej korzysta większość współczesnych gier. Osiowa, czyli kwadratowa, martwa strefa stosuje próg do każdej osi osobno, co przyciąga drobne ruchy po skosie do linii prostych i sprawia, że delikatne skosy wydają się skokowe. Rocket League i wiele bijatyk daje wybór; bierz radialną, chyba że celowo chcesz tego przyciągania.
Jak działają krzywe odpowiedzi?
Krzywa zmienia sposób, w jaki skok gałki przekłada się na sygnał między martwymi strefami. Liniowa to jeden do jednego. Krzywa powyżej liniowej (często nazywana klasyczną, precyzyjną lub agresywną) łagodzi pierwszą połowę skoku dla precyzyjnego celowania i przyspiesza drugą. Krzywa poniżej liniowej działa odwrotnie. Krzywe nie ukrywają dryfu; zmieniają tylko kształt użytecznego zakresu. Wypróbuj suwak krzywej w narzędziu kalibracji, żeby poczuć różnicę, zanim zmienisz ją w grze.
Martwa strefa gra po grze
- Fortnite: Ustawienia → Kontroler → Czułość → martwa strefa patrzenia i ruchu. Domyślnie 0,25 w starszych wersjach; ustaw zmierzoną wartość, często 0,05-0,10.
- Rocket League: Sterowanie → martwa strefa kontrolera (domyślnie 0,5) i martwa strefa uniku. Gracze rankingowi używają 0,05-0,10; wymaga to zdrowej gałki.
- Call of Duty: Kontroler → minimalna i maksymalna martwa strefa gałki, osobno dla każdej. Minimum to wewnętrzna martwa strefa, maksimum zewnętrzna.
- Apex Legends: Ruch/Rozglądanie → martwa strefa oraz próg zewnętrzny w zaawansowanych ustawieniach rozglądania.
- Steam Input: Ustawienia → Kontroler → Kalibracja i ustawienia zaawansowane ustawia wewnętrzną i zewnętrzną martwą strefę dla każdej gałki we wszystkich grach ze Steama i nadpisuje ustawienia gry, jeśli gra czyta sygnał przez Steama.
Najczęstsze pytania
Czy martwa strefa 0 to dobry pomysł?
Tylko z idealną gałką. Każdy szum w spoczynku powyżej zera zamienia się w ruch. Najpierw zmierz; praktycznym minimum jest zwykle 3-5%.
Czy martwa strefa powinna być taka sama dla obu gałek?
Nie. Ustaw każdą na podstawie jej własnego pomiaru. Lewa gałka często potrzebuje więcej, bo szybciej się zużywa.
Czy martwa strefa w Steam sumuje się z martwą strefą gry?
Tak, jeśli ustawione są obie: gałka musi przejść najpierw przez martwą strefę Steama, a potem gry. Ustaw jedną, a drugą zostaw na minimum.
