Gamepad Calibration

คู่มือ

เดดโซนคืออะไร ตั้งค่ายังไงให้ถูก

เดดโซน (deadzone) คือระยะรอบจุดกลางอนาล็อกที่เกมไม่สนใจอินพุต ค่าที่ถูกคือค่าที่เล็กที่สุดที่ครอบคลุมค่าเยื้องตอนปล่อยมือของอนาล็อก เดดโซนเป็นค่าที่ทุกคนรีบปรับเมื่ออนาล็อกดริฟท์ และเป็นค่าที่ตั้งผิดกันบ่อยที่สุด ตั้งจากค่าที่วัดได้แทนการเดา แล้วทั้งการเล็งและอารมณ์จะไม่พัง

แผนภาพระยะอนาล็อกแสดงวงเดดโซนด้านในและวงเดดโซนด้านนอก
เดดโซนด้านในตัดทิ้งช่วงกลาง เดดโซนด้านนอกนับเป็นดันสุดก่อนถึงขอบ ทั้งสองค่าวัดเป็นเปอร์เซ็นต์ของระยะ

เดดโซนด้านใน (inner) คืออะไร

เดดโซนด้านในคือวงกลมรอบจุดกลางที่เกมถือว่าอนาล็อกไม่ได้ถูกแตะ หน้าที่เดียวของมันคือซ่อนสัญญาณรบกวนตอนปล่อยมือและดริฟท์ ทุกเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มคือการขยับละเอียดที่หายไปหนึ่งเปอร์เซ็นต์ ค่าที่ถูกจึงเป็นค่าที่เล็กที่สุดที่ครอบค่าเยื้องตอนปล่อยมือของอนาล็อกได้ วัดด้วย ทดสอบจอยดริฟท์: ค่าที่แนะนำคือค่าเบี่ยงตอนปล่อยมือที่สูงที่สุดบวกเผื่ออีกสองจุด อนาล็อกที่ปกติจะได้ 3 ถึง 5% เกมส่วนใหญ่ตั้งค่าเริ่มต้นไว้ 10 ถึง 20% จอยใหม่จึงรู้สึกอืดตรงกลางจนกว่าคุณจะลดลง

เดดโซนด้านนอก (outer) คืออะไร

เดดโซนด้านนอกคือด้านตรงข้ามของเดดโซนด้านใน: เกมถือว่าอนาล็อกถูกดันสุดแล้วก่อนที่มันจะชนขอบจริง อนาล็อกที่สึกและโมดูลแม่เหล็กบางตัวไปไม่ถึง 100% ทำให้วิ่งหรือหันเต็มความเร็วไม่ทำงาน ตั้งเดดโซนด้านนอกไว้ 95% ก็แก้ได้ เครื่องมือคาลิเบรตในหน้าแรกแสดงค่าดิบที่ขอบ ถ้าอ่านได้ 0.93 ให้ตั้งเดดโซนด้านนอกไว้ที่ 93% หรือต่ำกว่า

เครื่องมือคาลิเบรตแสดงอนาล็อกที่ดันถึงขอบแต่อ่านค่าได้ไม่เต็มระยะ
อนาล็อกที่หยุดที่ 0.93 ตรงขอบต้องตั้งเดดโซนด้านนอก ไม่อย่างนั้นวิ่งไม่ออก

รูปทรงเดดโซน: radial, axial หรือ hybrid

เดดโซนแบบ radial เป็นวงกลม แนวทแยงกับแนวตรงจึงตอบสนองเหมือนกัน เป็นแบบที่เกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่ใช้ เดดโซนแบบ axial หรือสี่เหลี่ยมใช้เกณฑ์กับแต่ละแกนแยกกัน ทำให้การขยับแนวทแยงเล็ก ๆ ถูกดูดเข้าแนวตรง และแนวทแยงเบา ๆ จะรู้สึกเป็นขั้น ๆ Rocket League และเกมต่อสู้หลายเกมให้เลือก เลือก radial ไว้ เว้นแต่คุณต้องการให้มันดูดเข้าแนวตรงจริง ๆ

Response curve คืออะไร

Response curve เปลี่ยนวิธีที่ระยะอนาล็อกแปลงเป็นสัญญาณขาออกในช่วงระหว่างเดดโซน แบบ linear คือหนึ่งต่อหนึ่ง เคิร์ฟที่อยู่เหนือ linear (มักเรียกว่า classic, precision หรือ aggressive) ทำให้ครึ่งแรกของระยะนุ่มขึ้นสำหรับการเล็งละเอียด และครึ่งหลังเร็วขึ้น เคิร์ฟที่อยู่ใต้ linear ทำตรงกันข้าม เคิร์ฟไม่ได้ซ่อนดริฟท์ มันแค่ปรับรูปช่วงที่ใช้งานได้ ลองแถบปรับเคิร์ฟในเครื่องมือคาลิเบรตเพื่อสัมผัสความต่างก่อนไปเปลี่ยนในเกม

ตั้งเดดโซนแยกตามเกม

  • Fortnite: การตั้งค่า → คอนโทรลเลอร์ → ความไว → เดดโซนการมองและการเคลื่อนที่ ค่าเริ่มต้น 0.25 ในบิลด์เก่า ให้ตั้งตามค่าที่วัดได้ มักอยู่ที่ 0.05 ถึง 0.10
  • Rocket League: Controls → Controller deadzone (ค่าเริ่มต้น 0.5) และ Dodge deadzone ผู้เล่นสายแข่งใช้ 0.05 ถึง 0.10 แต่ต้องมีอนาล็อกที่ปกติดี
  • Call of Duty: Controller → Stick deadzone min และ max แยกตามอนาล็อก min คือเดดโซนด้านใน max คือด้านนอก
  • Apex Legends: Movement/Look → Deadzone และ Outer threshold ในส่วน advanced look controls
  • Steam Input: การตั้งค่า → คอนโทรลเลอร์ → การปรับเทียบและการตั้งค่าขั้นสูง ตั้งเดดโซนด้านในและด้านนอกแยกอนาล็อกให้ทุกเกมใน Steam และจะทับค่าของเกมเองถ้าเกมอ่านอินพุตผ่าน Steam

คำถามที่พบบ่อย

ตั้งเดดโซนเป็น 0 ดีไหม

ดีเฉพาะกับอนาล็อกที่สมบูรณ์แบบ สัญญาณรบกวนตอนปล่อยมือที่มากกว่าศูนย์จะกลายเป็นการเคลื่อนที่ทันที วัดก่อน ปกติ 3 ถึง 5% คือค่าต่ำสุดที่ใช้ได้จริง

ควรตั้งเดดโซนสองอนาล็อกเท่ากันไหม

ไม่ควร ตั้งแต่ละข้างจากผลวัดของมันเอง อนาล็อกซ้ายมักต้องใช้ค่าสูงกว่าเพราะสึกเร็วกว่า

เดดโซนของ Steam ซ้อนกับเดดโซนในเกมไหม

ซ้อน ถ้าตั้งทั้งสองที่ อนาล็อกต้องผ่านเดดโซนของ Steam ก่อน แล้วจึงผ่านของเกม ตั้งที่เดียว แล้วปล่อยอีกที่ไว้ที่ค่าต่ำสุด

หาตัวเลขของคุณวัดค่าเยื้องตอนปล่อยมือ แล้วลองเดดโซนด้านใน ด้านนอก และเคิร์ฟแบบสด ๆ
เปิดเครื่องมือคาลิเบรต