Qu'est-ce que la zone morte interne ?
La zone morte interne est un cercle autour du centre à l'intérieur duquel le jeu considère le stick comme non touché. Son seul rôle est de masquer le bruit au repos et le drift. Chaque pour cent ajouté est un pour cent de mouvement fin perdu ; la bonne valeur est donc la plus petite qui couvre le décalage au repos de votre stick. Mesurez-le avec le Test de drift manette en ligne : la valeur recommandée est l'écart maximal au repos plus deux points de marge. Un stick sain tombe entre 3 et 5 % ; la plupart des jeux sont réglés par défaut entre 10 et 20 %, et c'est pourquoi une manette neuve paraît molle près du centre tant qu'on ne la baisse pas.
Qu'est-ce que la zone morte externe ?
La zone morte externe fait l'inverse : le jeu considère le stick comme poussé à fond avant qu'il touche physiquement le bord. Les sticks usés et certains modules magnétiques n'atteignent pas 100 %, donc le sprint ou la vitesse de rotation maximale ne se déclenchent jamais. Régler la zone morte externe à 95 % règle le problème. L'outil de calibrage de la page d'accueil affiche la valeur brute en butée ; s'il indique 0,93, réglez la zone morte externe à 93 % ou moins.

Zone morte radiale, axiale ou hybride ?
Une zone morte radiale est un cercle : les diagonales et les poussées droites se comportent pareil, et c'est ce qu'utilisent la plupart des jeux modernes. Une zone morte axiale, ou carrée, applique le seuil à chaque axe séparément, ce qui aligne les petits mouvements diagonaux sur des lignes droites et rend les diagonales douces saccadées. Rocket League et beaucoup de jeux de combat laissent le choix ; prenez radiale sauf si vous cherchez précisément cet effet d'accroche.
Que sont les courbes de réponse ?
Une courbe modifie la façon dont la course du stick est convertie en sortie entre les deux zones mortes. Linéaire, c'est du un pour un. Une courbe au-dessus du linéaire (souvent appelée classique, précision ou agressive) adoucit la première moitié de la course pour la visée fine et accélère la seconde. Une courbe en dessous fait l'inverse. Les courbes ne masquent pas le drift ; elles ne font que remodeler la plage utile. Essayez le curseur de courbe dans l'outil de calibrage pour sentir la différence avant de la changer dans un jeu.
La zone morte jeu par jeu
- Fortnite : Paramètres → Manette → Sensibilité → zone morte Visée et Déplacement. 0,25 par défaut sur les anciennes versions ; réglez sur votre valeur mesurée, souvent 0,05 à 0,10.
- Rocket League : Commandes → Zone morte de la manette (0,5 par défaut) et Zone morte d'esquive. Les joueurs compétitifs tournent entre 0,05 et 0,10 ; il faut un stick sain.
- Call of Duty : Manette → Zone morte des sticks min et max, par stick. Min est la zone morte interne, max l'externe.
- Apex Legends : Déplacement/Visée → Zone morte, plus le Seuil externe dans les commandes de visée avancées.
- Steam Input : Paramètres → Manette → Calibrage et paramètres avancés règle l'interne et l'externe par stick pour tous les jeux Steam, et prend le pas sur le réglage du jeu si celui-ci lit la manette via Steam.
Questions fréquentes
Une zone morte à 0, c'est bien ?
Seulement avec un stick parfait. Tout bruit au repos au-dessus de zéro devient du mouvement. Mesurez d'abord ; 3 à 5 % est en général le minimum pratique.
La zone morte doit-elle être identique pour les deux sticks ?
Non. Réglez chacune à partir de sa propre mesure. Le stick gauche a souvent besoin de plus parce qu'il s'use plus vite.
La zone morte de Steam s'additionne-t-elle à celle du jeu ?
Oui si les deux sont réglées : le stick doit d'abord passer celle de Steam, puis celle du jeu. Réglez-en une et laissez l'autre au minimum.
