Gamepad Calibration

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Identifiez le problème de votre manette, réparez-le chez vous et vérifiez le résultat avec les outils du site.

Manette sur un bureau à côté d'un portable affichant le résultat de la mesure de drift
Mesurez, puis choisissez : un drift de 5 % demande un réglage, un drift de 15 % demande un recalibrage.
Réparer le drift d'une manette sans l'ouvrirLe drift d'une manette se stoppe sans l'ouvrir de quatre façons : une zone morte mesurée, le recentrage USB sur PlayStation, le calibrage système sur Switch et un nettoyage par la fente du stick. Sous 8 % d'écart un réglage suffit, de 8 à 20 % le recalibrage aide, et au-delà de 20 % le stick est usé.
Manette DualSense reliée en USB-C à un ordinateur qui affiche une page de calibrage des sticks
La DualSense accepte un nouveau calibrage du centre via USB. C'est la première chose à essayer.
Réparer le drift de la DualSense (manette PS5)Le drift de la DualSense se règle, par ordre d'effort, en réécrivant son calibrage en USB, en nettoyant le module ou en le remplaçant par un module magnétique qui ne peut pas drifter. Entre 2 et 15 % d'écart, le recentrage la guérit presque à coup sûr ; au-delà de 15 %, il ne tient qu'un temps.
Manette Xbox Series ouverte sur un tapis de réparation, modules de stick exposés
À l'intérieur d'une manette Xbox Series : deux modules type ALPS sur la carte principale, tenus par des pattes soudées.
Réparer le drift d'une manette XboxLe drift d'une manette Xbox se corrige avec une zone morte bien choisie ou une réparation matérielle, car les manettes Xbox n'ont pas de recentrage firmware. Saines, les manettes Xbox Series reposent entre 1 et 2 % ; voici comment décider, et comment faire chaque réparation.
Paire de Joy-Con, le gauche détaché avec son stick visiblement décalé du centre
Le drift des Joy-Con commence en général sur le stick gauche, celui qui fait marcher le personnage dans la plupart des jeux.
Drift Joy-Con : comment le réparerLe drift des Joy-Con se répare : la Switch a un menu de calibrage, Nintendo répare le drift gratuitement dans l'UE et d'autres régions, et un stick effet Hall de rechange se change en 20 minutes et coûte moins qu'une pizza. Bon à savoir, car les sticks des Joy-Con sont petits, bon marché et driftent plus que ceux de n'importe quelle autre manette.
Trois modules de stick analogique côte à côte : potentiomètre, effet Hall et TMR
Même empreinte, capteur différent. Seul le potentiomètre a une piste qui s'use.
Sticks effet Hall, TMR et potentiomètreLes sticks à effet Hall et TMR ne driftent pas par usure, car ils mesurent la position avec des aimants, sans contact, alors que tous les sticks qui driftent sont des potentiomètres. Voici en quoi ils diffèrent, qui fabrique des manettes qui en sont équipées et à quoi faire attention.
Manette sur une serviette avec de l'alcool isopropylique, des cotons-tiges et de l'air comprimé disposés à côté
Tout le nécessaire : alcool isopropylique pour le plastique et les contacts, nettoyant contact pour les potentiomètres, air pour la poussière.
Nettoyer les sticks et boutons de sa manetteNettoyer sa manette règle une part surprenante des drifts, des boutons qui collent et des doubles pressions, car c'est souvent juste de la saleté. Bien nettoyer prend quinze minutes et deux liquides, l'alcool isopropylique à 90 % ou plus et le nettoyant contact ; mal nettoyer peut achever un stick qui n'était que légèrement usé.
Plan de travail avec un fer à souder, une pompe à dessouder, une manette ouverte et un module de stick neuf
Fer à souder, pompe ou tresse à dessouder, un tournevis T8 ou Phillips et un module neuf : il ne faut rien de plus.
Changer le joystick d'une manetteRemplacer le module est la seule réparation qui dure quand un stick est usé : 20 minutes sans soudure sur Joy-Con, environ une heure au fer sur DualSense et Xbox. Voici la procédure complète, y compris le calibrage que tout le monde oublie.
Schéma de la course d'un stick analogique montrant le cercle de zone morte interne et l'anneau de zone morte externe
La zone morte interne ignore le centre ; la zone morte externe considère le bord comme atteint plus tôt. Les deux se mesurent en pourcentage de course.
Zone morte de la manette : à quoi elle sert et comment la réglerLa zone morte est le cercle autour du centre du stick où le jeu ignore les entrées, et la bonne valeur est le plus grand écart au repos de votre stick plus 2 points : 3 à 5 % pour un stick sain. C'est le réglage qu'on modifie quand une manette drifte, et celui qu'on règle le plus souvent de travers.
Deux modules de stick analogique amovibles pour manette haut de gamme posés côte à côte
Les modules de stick de l'Edge sortent d'un bloc. Modules d'origine et modules magnétiques tiers utilisent le même emplacement.
Changer un stick de DualSense EdgeLes sticks de la DualSense Edge se changent sans tournevis : c'est la seule manette constructeur à modules interchangeables, donc le drift devient une réparation de cinq minutes, et la porte s'ouvre à des modules magnétiques qui ne driftent pas du tout.
Module de stick analogique neuf à côté de l'ancien, usé, sur un plan de travail de réparation
Un module neuf ne guérit pas toujours le drift à lui seul. Le calibrage, la mise en place et la tension du ressort comptent tout autant.
Nouveau stick qui drifte encore après remplacementQuand un stick neuf drifte encore, la cause est en général le calibrage mémorisé de l'ancien stick, un module mal posé, une surchauffe à la soudure, un ressort de centrage trop mou ou un module de mauvaise qualité. Voici ces causes, dans l'ordre où il vaut la peine de les vérifier.