Gamepad Calibration

Drift controller: calibrare il controller online

Un controller con drift quasi mai va sostituito: basta misurare l'offset della levetta a riposo e impostare una zona morta appena sopra, cioè il 3-5% per una levetta sana e l'8-12% con drift lieve. Su DualShock 4 e DualSense questa pagina ricalibra le levette direttamente nel controller via USB; per gli altri, le guide qui sotto spiegano dove applicare la zona morta.

Calibrare il controller: cosa fa davvero la calibrazione

Calibrare un controller significa misurare centro ed escursione reali della levetta e correggere le tre cose che possono andare storte. Una levetta analogica riporta due numeri tra -1 e 1. Il centro può spostarsi, così la levetta riporta 0.06 invece di 0 a riposo: questo è il drift. L'escursione può ridursi, così spingendo tutto a destra ottieni 0.92 invece di 1 e il personaggio non corre mai. E la risposta può sembrare sbagliata perché il gioco applica una curva sopra. La calibrazione applica tre correzioni: sottrae l'offset, riscala l'escursione sul cerchio completo e ignora tutto ciò che sta dentro una zona morta scelta da te.

La pagina di calibrazione qui sopra fa esattamente questo nel browser e mostra fianco a fianco la posizione grezza e quella calibrata, così vedi il drift sparire mentre regoli la zona morta. Il profilo viene salvato in locale per quel modello di controller.

Dove si applica la calibrazione del controller?

Su DualShock 4 e DualSense la calibrazione può essere salvata nel controller stesso; su tutti gli altri si applica dove il gioco legge gli input. La Gamepad API del browser legge soltanto la levetta, ma su questi due controller PlayStation questa pagina ricalibra le levette via USB in Chrome o Edge. Le opzioni:

  • Impostazioni del gioco. Quasi tutti i giochi hanno un cursore della zona morta tra le opzioni controller. Inserisci la percentuale consigliata dalla misurazione.
  • Steam Input. Steam → Impostazioni → Controller → calibrazione. Vale per ogni gioco avviato da Steam, inclusi i giochi non Steam aggiunti alla libreria.
  • Strumenti di piattaforma. Nintendo Switch ha una calibrazione delle levette integrata; Windows ne ha una nascosta per i dispositivi DirectInput; il DualSense Edge per PS5 permette una zona morta per levetta nelle impostazioni della console. Le guide per piattaforma spiegano ciascuna.
  • Ricalibrazione nel controller. Su un DualShock 4 (CUH-ZCT1/ZCT2) o un DualSense questa pagina scrive via USB un nuovo centro e una nuova escursione nel controller, con il metodo del progetto open source DualShock Tools: prima in prova fino al riavvio del controller, poi in modo permanente se confermi, al posto della calibrazione di fabbrica. È l'unico metodo che risolve il drift per tutti i giochi insieme sui pad PlayStation.

Quale zona morta serve a un controller con drift?

La zona morta giusta è abbastanza grande da coprire l'offset a riposo misurato con un piccolo margine, e non di più. Ogni punto percentuale in più di zona morta è una piccola area vicino al centro in cui perdi la mira fine. La misurazione aggiunge 2 punti percentuali all'offset più grande rilevato e arrotonda per eccesso: per una levetta sana si arriva al 3-5%, per una con drift lieve all'8-12%. Se ti servono più del 20%, la levetta è a fine vita e la sostituzione del modulo con levette Hall effect o TMR è la soluzione migliore.

Domande frequenti

La calibrazione online è permanente?

Su DualShock 4 e DualSense sì: questa pagina scrive il nuovo centro e la nuova escursione nel controller via USB in Chrome o Edge, prima in prova fino al riavvio del controller e poi in modo permanente se confermi. Sugli altri controller salva un profilo nel browser e ti dà la zona morta da inserire nel gioco, in Steam o sulla console. Nessuna calibrazione ripara una levetta usurata, quindi il drift può tornare. Le guide per piattaforma spiegano i passaggi esatti.

Zona morta radiale o assiale?

Radiale. Lo strumento ignora gli input dentro un cerchio attorno al centro, come fanno quasi tutti i giochi moderni e come serve per mantenere fluidi i movimenti in diagonale. I giochi più vecchi con zona morta quadrata possono richiedere un valore leggermente più alto.

A cosa serve la zona morta esterna?

Le levette usurate spesso non raggiungono l'anello esterno completo. La zona morta esterna dice allo strumento di trattare il 95 o 98% come 100%, così la corsa e la velocità massima della telecamera tornano a scattare.

Cosa fa la curva di risposta della levetta?

Un valore di 1.0 è lineare. Valori sopra 1 rendono la levetta meno sensibile vicino al centro e più sensibile verso il bordo, cosa che molti giocatori di sparatutto preferiscono per la mira fine. Sotto 1 fa l'opposto. Si applica solo all'anteprima qui; riporta l'idea nell'impostazione della curva del tuo gioco.