Cos'è la zona morta interna?
La zona morta interna è un cerchio intorno al centro entro il quale il gioco considera la levetta ferma. Il suo unico compito è nascondere rumore a riposo e drift. Ogni punto percentuale che aggiungi è un punto di movimento fine che perdi, quindi il valore giusto è il più piccolo che copre lo scostamento a riposo della tua levetta. Misuralo con il Test drift controller online: il valore consigliato è la deviazione massima a riposo più due punti di margine. Una levetta sana si attesta al 3-5%; la maggior parte dei giochi ha un valore predefinito tra il 10 e il 20%, ed è per questo che i controller nuovi sembrano lenti vicino al centro finché non lo abbassi.
Cos'è la zona morta esterna?
La zona morta esterna è l'opposto: il gioco considera la levetta spinta al massimo prima che tocchi fisicamente il bordo. Le levette usurate e alcuni moduli magnetici non arrivano al 100%, quindi corsa o velocità di rotazione piena non si attivano mai. Impostare la zona morta esterna al 95% risolve. Lo strumento di calibrazione in home page mostra il valore grezzo al bordo: se legge 0,93, imposta la zona morta esterna al 93% o meno.

Zona morta radiale, assiale o ibrida?
Una zona morta radiale è un cerchio, quindi diagonali e spinte dritte si comportano allo stesso modo; è quella usata dalla maggior parte dei giochi moderni. Una zona morta assiale o quadrata applica la soglia a ogni asse separatamente, il che aggancia i piccoli movimenti diagonali alle linee dritte e rende le diagonali delicate a scatti. Rocket League e molti picchiaduro offrono la scelta; prendi la radiale a meno che tu non voglia proprio l'aggancio.
Cosa sono le curve di risposta?
Una curva cambia il modo in cui la corsa della levetta si traduce in output tra le due zone morte. Lineare è uno a uno. Una curva sopra la lineare (spesso chiamata classica, precisione o aggressiva) rende più dolce la prima metà di corsa per la mira fine e più rapida la seconda. Una curva sotto la lineare fa il contrario. Le curve non nascondono il drift: rimodellano solo la corsa utile. Prova il cursore della curva nello strumento di calibrazione per sentire la differenza prima di cambiarla in un gioco.
Zona morta gioco per gioco
- Fortnite: Impostazioni → Controller → Sensibilità → Zona morta visuale e movimento. Predefinito 0,25 sulle versioni più vecchie; impostala sul tuo valore misurato, spesso 0,05-0,10.
- Rocket League: Comandi → Zona morta controller (predefinito 0,5) e Zona morta schivata. I giocatori competitivi stanno tra 0,05 e 0,10; serve una levetta sana.
- Call of Duty: Controller → Zona morta levetta min e max, per levetta. Min è la zona morta interna, max quella esterna.
- Apex Legends: Movimento/Visuale → Zona morta, più la Soglia esterna nei controlli visuale avanzati.
- Steam Input: Impostazioni → Controller → Calibrazione e impostazioni avanzate imposta interna ed esterna per levetta per tutti i giochi Steam e sovrascrive l'impostazione del gioco se questo legge tramite Steam.
Domande frequenti
Una zona morta a 0 è una buona idea?
Solo con una levetta perfetta. Qualsiasi rumore a riposo sopra lo zero diventa movimento. Misura prima: il 3-5% è di solito il minimo pratico.
La zona morta deve essere uguale per entrambe le levette?
No. Imposta ciascuna dalla propria misurazione. La sinistra spesso ne richiede di più perché si usura prima.
La zona morta di Steam si somma a quella del gioco?
Sì, se sono impostate entrambe: la levetta deve prima superare quella di Steam, poi quella del gioco. Impostane una e lascia l'altra al minimo.
