Gamepad Calibration

Тест дрифту стіка геймпада

До 2% у спокої стік справний, 2-8% означає невеликий дрифт, який ховає мертва зона, а понад 8% потенціометр зношений. Десять секунд без рук дають максимальне й середнє відхилення по кожному стіку та найменшу мертву зону, яка приховує дрифт.

Який дрифт стіка вважається нормою?

Дрифту немає (до 2%): виправляти нічого. Невеликий дрифт (2-8%): задайте рекомендовану мертву зону у грі або Steam; стік ще довго прослужить. Виявлено дрифт стіка (понад 8%): мертва зона на якийсь час його замаскує, але потенціометр зношений, і значення зростатиме. Плануйте гарантійне звернення або заміну модуля стіка.

Середнє відхилення підказує, постійний дрифт (максимум і середнє майже рівні) чи періодичний (середнє набагато менше за максимум). Періодичний дрифт часто спричинений брудом або пошкодженим ковпачком стіка, й іноді його можна вичистити.

Від тесту дрифту до калібрування

Перенесіть рекомендовану мертву зону в інструмент калібрування, щоб побачити скоригований вивід, а потім застосуйте її там, де це важливо для вас: у налаштуваннях гри, Steam Input, системному калібруванні Switch, інструменті джойстика Windows або, для DualShock 4 і DualSense, у калібруванні через USB на сторінці калібрування цього сайту. Гайд для кожної платформи на цьому сайті описує точний шлях у меню.

Часті запитання

Перевіряти дрифт із геймпадом на столі чи в руках?

На столі. У руках додаються дрібні рухи, які схожі на дрифт. Покладіть геймпад, приберіть руки й натисніть «Старт» мишею або клавіатурою.

Чому дрифт відрізняється від тесту до тесту?

Знос потенціометра нерівномірний, а температура впливає на значення у спокої. Запустіть тест тричі й беріть найбільший результат при виборі мертвої зони.