Gamepad Calibration

搖桿飄移?線上校正您的手把

大多數搖桿飄移,只要把死區設得比量到的中心偏移稍大一點(健康搖桿約 3 到 5%,輕微飄移約 8 到 12%),並設在正確的地方就能止住。這個工具負責量出中心偏移和範圍;如果是 DualShock 4 或 DualSense,在電腦上用 Chrome 或 Edge 透過 USB 連線,還能直接在本頁改寫手把內部的校正值。需要 20% 以上的死區,就是該換搖桿的時候了。

手把校正和死區實際上做了什麼?

類比搖桿回報兩個介於 -1 和 1 之間的數字。它們可能出三種問題。中心會偏移,於是搖桿靜止時回報 0.06 而不是 0:這就是飄移。範圍會縮小,於是推到底只回報 0.92 而不是 1,角色永遠跑不起來。而反應可能感覺不對,因為遊戲在上面又套了一層曲線。校正會量出您這支搖桿真實的中心與範圍,然後做三件修正:減去偏移、把範圍重新拉伸到完整的圓,以及忽略您所選死區內的一切。

上方的工具就在您的瀏覽器裡做這些事,並把原始位置和校正後位置並排顯示,讓您在調整死區時親眼看到飄移消失。設定檔會依手把型號儲存在本機。

校正值要套用在哪裡?

瀏覽器的 Gamepad API 只能讀取輸入;不過 DualShock 4 和 DualSense 可以由本站在 Chrome 或 Edge 中透過 USB,直接改寫手把內部的搖桿校正。其他手把則要把量到的死區填到遊戲讀取輸入的地方:

  • 遊戲內設定。多數遊戲在控制器選項下有死區滑桿。填入量測結果建議的百分比。
  • Steam Input。Steam → 設定 → 控制器 → 校正。對所有透過 Steam 啟動的遊戲有效,包括加入收藏庫的非 Steam 遊戲。
  • 平台工具。Nintendo Switch 有內建搖桿校正;Windows 對 DirectInput 裝置有隱藏的校正功能;PS5 的 DualSense Edge 可以在主機設定中逐搖桿設定死區。各平台教學分別說明。
  • 在本頁透過 USB 校正。DualShock 4(CUH-ZCT1/ZCT2)和 DualSense 用 USB 傳輸線接上電腦,在 Chrome 或 Edge 打開本校正頁,就能把新的中心和範圍直接寫進手把。一開始以測試方式寫入(手把重新開機就會還原),確認後才永久儲存;永久儲存會取代原廠校正值,請照步驟操作。這套方法來自開源專案 DualShock Tools。這是 PlayStation 手把唯一能一次修好所有遊戲飄移的方法。

死區設多少才對?

大到足以蓋住量到的靜止偏移再加一點餘裕,但不要更大。每多一個百分點的死區,就多一塊中心附近失去精細瞄準的區域。量測會在觀察到的最大偏移上加 2 個百分點並向上取整;健康的搖桿落在 3 到 5%,輕微飄移的在 8 到 12%。如果需要超過 20%,搖桿已經到了壽命末期,換成霍爾效應或 TMR 搖桿模組才是更好的解法。

常見問題

這個工具會永久校正我的手把嗎?

DualShock 4 和 DualSense 可以:在電腦上用 Chrome 或 Edge 透過 USB 連線,本頁會把新的中心與範圍寫進手把(先測試,重新開機即還原;確認後才永久儲存)。DualSense Edge、Xbox、Switch 等手把不支援,請把量到的死區填進遊戲、Steam 或主機設定。

死區用的是圓形還是軸向?

圓形。工具忽略中心周圍一個圓內的輸入,這是多數現代遊戲的做法,也能讓斜向移動保持順暢。使用方形死區的老遊戲可能需要稍高一點的數值。

外死區是做什麼的?

磨損的搖桿常常推不到最外圈。外死區讓工具把 95 或 98% 當成 100%,這樣衝刺和最大視角轉速就會重新觸發。

反應曲線有什麼作用?

1.0 是線性。大於 1 讓搖桿在中心附近較不敏感、靠近邊緣較敏感,許多射擊玩家偏好這樣精細瞄準。小於 1 則相反。它只套用在這裡的預覽;請把這個概念複製到遊戲的曲線設定。