Gamepad Calibration

教學

換了新搖桿還是飄移

換了新搖桿還是飄移,問題通常不在新零件本身,而是手把裡存的舊校正、模組沒裝平、焊接過熱或回中彈簧太軟。下面依值得排查的順序,把原因一一列出來。

維修桌上,新的搖桿模組和磨損的舊模組擺在一起
光換新模組不一定能解決飄移。校正、安裝是否到位和彈簧張力一樣重要。

先量測,別用猜的

把手把放在桌上,執行手把搖桿飄移測試。記下靜止偏差,以及它是固定不變還是飄來飄去。偏差固定在幾個百分點,多半是校正問題;每次量到的數值都不一樣,就是機構或焊接問題。

手把還記得舊搖桿的校正值

PlayStation 手把(DualShock 4 和 DualSense)會把中心和行程的校正資料存在韌體裡。換完模組後,這份校正資料還是屬於舊搖桿,所以新搖桿就算完美無瑕,讀數也會偏離中心。在 Chrome 或 Edge 打開本站的校正頁,透過 USB 重新校正中心和行程,然後再量一次。Switch 上,到系統設定裡執行 校正搖桿。Xbox 手把不會儲存使用者校正,所以在 Xbox 上只能設定死區,或用下面的機構修正方法。

手把用傳輸線接著電腦,螢幕上開著校正工具
每次換完模組都要重新校正,讓手把記住新搖桿的中心和行程。

安裝與焊接

模組沒有平貼在電路板上,靜止時就會稍微傾斜,讀起來就是飄移。從側面看一看;如果有一邊翹起來,就重新加熱焊點,把它壓平。焊接時溫度太高也會弄壞新的電位器:如果一焊完就開始飄,零件可能已經被燒壞,需要再換一個。電位器針腳短路或冷焊,讀數會很不穩定,每次測試都在跳。

回中彈簧張力

便宜的替換模組回中彈簧常常偏軟,搖桿回不到正中央。很多模組每個軸上都有一片小金屬壓片壓著彈簧;輕輕把壓片的卡榫往內壓,就能增加張力,讓搖桿回到真正的中心。動作要慢,每次微調後都重新量一次。如果模組沒有可調整的壓片,那就換一個彈簧比較硬的模組。

用鑷子調整搖桿模組側面的金屬彈簧壓片
對壓片做一點點調整,就能改變搖桿回中的力道。

模組本身有問題時

替換模組不是每一個都一樣。沒有品牌的電位器模組品質參差不齊,少數一開箱就會飄。如果校正、安裝和張力都沒問題,靜止偏差卻還是超過 3%,就換一個不同批次的模組,或乾脆改用霍爾或 TMR 模組,它們完全不靠碳膜。

常見問題

為什麼新搖桿在電腦上正常,在主機上卻會飄?

主機會套用手把裡存的校正資料,而那份資料還是舊搖桿的。DualShock 4 和 DualSense 可以用 Chrome 或 Edge 在本頁透過 USB 幫手把本身重新校正。

新換的 Xbox 搖桿可以用校正工具修嗎?

Xbox 手把不接受使用者校正。可以在 Steam 或遊戲裡設定死區,或解決安裝和彈簧張力的問題。

新模組飄移多少算正常?

靜止時低於 2% 屬於正常,遊戲裡完全感覺不到。新模組超過 3% 就值得檢查。

量測新搖桿手放開十秒,就知道是校正、安裝還是模組本身的問題。
開始飄移測試