先量測,別用猜的
把手把放在桌上,執行手把搖桿飄移測試。記下靜止偏差,以及它是固定不變還是飄來飄去。偏差固定在幾個百分點,多半是校正問題;每次量到的數值都不一樣,就是機構或焊接問題。
手把還記得舊搖桿的校正值
PlayStation 手把(DualShock 4 和 DualSense)會把中心和行程的校正資料存在韌體裡。換完模組後,這份校正資料還是屬於舊搖桿,所以新搖桿就算完美無瑕,讀數也會偏離中心。在 Chrome 或 Edge 打開本站的校正頁,透過 USB 重新校正中心和行程,然後再量一次。Switch 上,到系統設定裡執行 校正搖桿。Xbox 手把不會儲存使用者校正,所以在 Xbox 上只能設定死區,或用下面的機構修正方法。

安裝與焊接
模組沒有平貼在電路板上,靜止時就會稍微傾斜,讀起來就是飄移。從側面看一看;如果有一邊翹起來,就重新加熱焊點,把它壓平。焊接時溫度太高也會弄壞新的電位器:如果一焊完就開始飄,零件可能已經被燒壞,需要再換一個。電位器針腳短路或冷焊,讀數會很不穩定,每次測試都在跳。
回中彈簧張力
便宜的替換模組回中彈簧常常偏軟,搖桿回不到正中央。很多模組每個軸上都有一片小金屬壓片壓著彈簧;輕輕把壓片的卡榫往內壓,就能增加張力,讓搖桿回到真正的中心。動作要慢,每次微調後都重新量一次。如果模組沒有可調整的壓片,那就換一個彈簧比較硬的模組。

模組本身有問題時
替換模組不是每一個都一樣。沒有品牌的電位器模組品質參差不齊,少數一開箱就會飄。如果校正、安裝和張力都沒問題,靜止偏差卻還是超過 3%,就換一個不同批次的模組,或乾脆改用霍爾或 TMR 模組,它們完全不靠碳膜。
常見問題
為什麼新搖桿在電腦上正常,在主機上卻會飄?
主機會套用手把裡存的校正資料,而那份資料還是舊搖桿的。DualShock 4 和 DualSense 可以用 Chrome 或 Edge 在本頁透過 USB 幫手把本身重新校正。
新換的 Xbox 搖桿可以用校正工具修嗎?
Xbox 手把不接受使用者校正。可以在 Steam 或遊戲裡設定死區,或解決安裝和彈簧張力的問題。
新模組飄移多少算正常?
靜止時低於 2% 屬於正常,遊戲裡完全感覺不到。新模組超過 3% 就值得檢查。
