Gamepad Calibration

Hướng dẫn

Analog Hall effect, TMR và chiết áp

Analog Hall effect và TMR không bị drift do mòn, vì chúng đo vị trí bằng từ trường mà không có bộ phận nào cọ xát; mọi analog bị drift trên đời đều là chiết áp. Dưới đây là chúng khác nhau thế nào, hãng nào làm tay cầm dùng chúng và cần lưu ý gì.

Ba module analog đặt cạnh nhau: chiết áp, Hall effect và TMR
Cùng kích cỡ chân, khác cách cảm biến. Chỉ chiết áp mới có lớp carbon bị mòn.

Chiết áp, Hall effect và TMR hoạt động thế nào?

  • Chiết áp. Một chổi quét trượt trên lớp carbon; điện trở quyết định điện áp đầu ra. Lớp carbon mòn ở chỗ chổi quét nằm lâu nhất, chính là tâm. Vì vậy drift luôn bắt đầu từ vị trí nghỉ.
  • Hall effect. Một nam châm trên khớp analog di chuyển phía trên cảm biến Hall đo cường độ từ trường. Không có gì chạm nhau, nên tín hiệu ổn định suốt đời tay cầm. Nhược điểm: tiêu thụ điện nhỉnh hơn và nhạy với nam châm ở gần.
  • TMR (từ trở xuyên hầm). Cũng là từ tính, nhưng cảm biến nhạy hơn nhiều, nên dùng nam châm nhỏ hơn, ăn ít điện hơn và phân giải chuyển động tinh hơn. Module TMR xuất hiện năm 2024 và giờ là lựa chọn cao cấp.
Sơ đồ so sánh lớp carbon với chổi quét và nam châm phía trên cảm biến Hall
Tiếp xúc so với không tiếp xúc. Nam châm không bao giờ chạm cảm biến, nên không có bề mặt để mòn.

Tay cầm nào có analog từ tính?

Tay cầm chính hãng của Sony, Microsoft và Nintendo vẫn dùng chiết áp, kể cả DualSense Edge, Xbox Elite Series 2 và Joy-Con 2. Analog từ tính là tính năng của hãng thứ ba: 8BitDo Ultimate và Ultimate 2 (bản Hall và TMR), GameSir Cyclone 2 và Tarantula Pro (TMR), GuliKit KingKong 3, Flydigi Vader 4 Pro và Apex 4, các dòng không dây mới của PowerA và Turtle Beach, cùng hầu hết analog Hall effect thay thế cho Joy-Con. Khi mua, tìm cụm Hall effect hoặc TMR trong thông số analog; tay cầm không ghi gì nghĩa là dùng chiết áp.

Nhược điểm thật sự của analog Hall effect

Module Hall effect đời đầu có biên độ hơi lệch tròn và cảm giác tâm mềm hơn, điều mà một số người chơi game đối kháng và bắn súng không thích. Module TMR tốt khắc phục cả hai. Analog từ tính cũng báo vị trí hơi khác, nên sau khi lắp vào tay cầm có sẵn bạn phải chạy hiệu chỉnh biên độ; nếu không analog có thể không đạt 100% trong game. Cuối cùng, nam châm mạnh gần tay cầm, như giá đỡ điện thoại từ tính, có thể làm sai lệch tạm thời.

Nâng cấp tay cầm lên analog Hall effect

Có module từ tính lắp trực tiếp cho DualSense, DualShock 4, Xbox One và Series, Switch Pro và Joy-Con. Joy-Con chỉ cần tháo cáp; các loại khác cần hàn. Sau khi thay, dùng công cụ hiệu chỉnh Sửa tay cầm bị drift: cân chỉnh tay cầm online để xác nhận module mới nghỉ ở 0 và chạm được vành ngoài, rồi với DualSense và DualShock 4 chạy hiệu chỉnh biên độ qua USB trên trang này để chính tay cầm học giới hạn mới. Bài hướng dẫn thay analog trên trang này nói về dụng cụ và các bước.

Module analog Hall effect đã hàn lên bo mạch DualShock 4
Module từ tính trong DualShock 4. Sau khi hàn, hiệu chỉnh biên độ dạy cho tay cầm giới hạn mới.

Ảnh sửa chữa

Câu hỏi thường gặp

Analog Hall effect có bao giờ bị drift không?

Cảm biến không mòn, nên drift do mòn không xảy ra. Nam châm lỏng hoặc hiệu chỉnh sai có thể gây lệch, và hiệu chỉnh lại sẽ sửa được.

TMR có tốt hơn Hall effect không?

Với phần lớn người chơi thì có: phân giải tinh hơn, ăn ít điện hơn và cảm giác tâm tự nhiên hơn. Cả hai đều vượt chiết áp về độ bền.

Module từ tính có hiệu chỉnh được qua USB trên trang này không?

Được. Tay cầm vẫn lưu thông số tâm và biên độ bất kể loại cảm biến, và với DualSense, DualShock 4 bạn nên chạy hiệu chỉnh qua USB trên trang này sau khi thay.

Kiểm tra module mớiSau khi thay, xác nhận analog nghỉ ở 0 và chạm vành ngoài trước khi đóng tay cầm.
Mở công cụ hiệu chỉnh