Đo độ lệch trước khi cân chỉnh tay cầm Xbox
Kết nối tay cầm qua USB, bộ thu không dây hoặc Bluetooth và chạy phép đo ở trên. Analog Xbox Series thường nghỉ trong 1 đến 2%; tay cầm đo 5% trở lên khi nghỉ là bị drift.
Xbox Series X|S và Xbox One: deadzone trong game hoặc Steam
Ứng dụng Xbox Accessories trên Windows và console cập nhật được firmware và đổi sơ đồ nút nhưng không có hiệu chỉnh analog hay deadzone. Hãy áp deadzone ở nơi game đọc tín hiệu:
- Steam: Thiết lập → Tay cầm → Hỗ trợ tay cầm Xbox, rồi Hiệu chỉnh và Thiết lập nâng cao → deadzone từng analog. Áp dụng cho mọi game Steam.
- Trong game: hầu hết game PC và console có thanh deadzone tay cầm; dùng giá trị đề xuất.
- Trên máy Xbox: không có deadzone hệ thống; dùng cài đặt của game. Tay cầm Elite Series 2 cho đặt deadzone từng analog trong profile của ứng dụng Accessories.
Xbox 360 và tay cầm DirectInput: hiệu chỉnh Windows
Nhấn Win + R, gõ joy.cpl, chọn tay cầm, Thuộc tính → Cài đặt → Hiệu chỉnh. Trình hướng dẫn yêu cầu bạn để analog ở tâm, rồi xoay chúng tới các góc. Windows lưu kết quả cho từng thiết bị. Cách này dùng được cho tay cầm Xbox 360 và phần lớn tay cầm phổ thông; tay cầm Xbox One và Series dùng driver XInput và bỏ qua nó.
Khi nào nên thay analog tay cầm Xbox?
Nếu độ lệch đo được cần deadzone trên 15 đến 20%, biến trở đã mòn. Mô-đun analog của Xbox Series và One là linh kiện ALPS tiêu chuẩn; có sẵn mô-đun Hall effect và TMR lắp thay trực tiếp, loại bỏ vấn đề vĩnh viễn. Trong thời gian bảo hành, Microsoft thay tay cầm.
Câu hỏi thường gặp
Vì sao tay cầm Xbox Series không có nút Hiệu chỉnh?
Tay cầm Xbox One và Series dùng XInput, bỏ qua hiệu chỉnh DirectInput của Windows. Tab cài đặt vẫn hiện tay cầm nhưng hiệu chỉnh không có tác dụng. Hãy dùng deadzone trong Steam hoặc game.
Cập nhật firmware có sửa được drift analog Xbox không?
Không. Cập nhật firmware trong ứng dụng Xbox Accessories xử lý kết nối và tính năng. Drift là vấn đề cơ khí.