Cân chỉnh tay cầm sửa drift analog như thế nào?
Cân chỉnh tay cầm đo tâm và biên thật của analog rồi trừ độ lệch đi, nhờ vậy hết drift. Cần analog báo về hai con số từ -1 đến 1. Có ba thứ có thể sai. Tâm có thể dịch, nên analog báo 0.06 thay vì 0 khi nghỉ: đó là drift. Biên có thể co lại, nên đẩy hết sang phải chỉ báo 0.92 thay vì 1 và nhân vật không bao giờ chạy hết tốc. Và phản hồi có thể cảm giác sai vì game áp thêm một đường cong. Hiệu chỉnh đo tâm và biên thực của chính analog đó, rồi áp ba phép sửa: trừ độ lệch, kéo giãn biên về đủ vòng tròn và bỏ qua mọi thứ bên trong deadzone bạn chọn.
Công cụ phía trên làm đúng điều đó trong trình duyệt và hiển thị vị trí thô cạnh vị trí đã hiệu chỉnh, để bạn thấy drift biến mất khi điều chỉnh deadzone. Profile được lưu cục bộ cho mẫu tay cầm đó.
Áp dụng kết quả cân chỉnh ở đâu?
Gamepad API của trình duyệt chỉ đọc tín hiệu, nhưng với DualShock 4 và DualSense, trang này hiệu chỉnh lại analog ngay bên trong tay cầm qua USB trong Chrome hoặc Edge. Với tay cầm khác, deadzone bạn đo ở đây cần được nhập vào nơi game, Steam hoặc console đọc tín hiệu:
- Cài đặt trong game. Hầu hết game có thanh deadzone trong tùy chọn tay cầm. Nhập tỷ lệ đề xuất từ kết quả đo.
- Steam Input. Steam → Thiết lập → Tay cầm → hiệu chỉnh. Áp dụng cho mọi game khởi chạy qua Steam, kể cả game ngoài Steam được thêm vào thư viện.
- Công cụ nền tảng. Nintendo Switch có hiệu chỉnh analog tích hợp; Windows có một công cụ ẩn cho thiết bị DirectInput; DualSense Edge trên PS5 cho đặt deadzone từng analog trong cài đặt máy. Các hướng dẫn theo nền tảng giải thích từng cái.
- Hiệu chỉnh trong tay cầm. Trang hiệu chỉnh này ghi tâm và biên mới vào DualShock 4 (CUH-ZCT1/ZCT2) và DualSense qua cáp USB truyền dữ liệu trong Chrome hoặc Edge; phương pháp đến từ dự án mã nguồn mở DualShock Tools. Đây là cách duy nhất sửa drift cho mọi game cùng lúc trên tay cầm PlayStation.
Deadzone nên đặt bao nhiêu?
Deadzone nên đủ rộng để che độ lệch khi nghỉ đã đo cộng một chút dư, và không hơn. Mỗi phần trăm deadzone thừa là một vùng nhỏ quanh tâm nơi bạn mất khả năng ngắm tinh. Phép đo cộng 2 điểm phần trăm vào độ lệch lớn nhất ghi được rồi làm tròn lên; analog khỏe rơi vào 3 đến 5%, analog drift nhẹ vào 8 đến 12%. Nếu bạn cần hơn 20%, analog đã hết đời, và thay mô-đun bằng analog Hall effect hoặc TMR là cách sửa tốt hơn.
Câu hỏi thường gặp
Công cụ này có hiệu chỉnh tay cầm vĩnh viễn không?
Với DualShock 4 và DualSense thì có: qua cáp USB truyền dữ liệu trong Chrome hoặc Edge, trang này ghi tâm và biên mới vào tay cầm, trước tiên ở dạng thử (đến khi tay cầm khởi động lại), rồi vĩnh viễn nếu bạn xác nhận; bản ghi vĩnh viễn thay thế hiệu chỉnh gốc từ nhà máy. Với DualSense Edge, Xbox, Switch và tay cầm khác, Gamepad API của trình duyệt chỉ đọc tín hiệu, nên bạn nhập deadzone đã đo vào game, Steam hoặc console. Các hướng dẫn theo nền tảng nêu từng bước cụ thể.
Deadzone dùng dạng nào: tròn hay theo trục?
Dạng tròn. Công cụ bỏ qua tín hiệu bên trong một vòng tròn quanh tâm, đúng cách hầu hết game hiện đại làm và giữ cho di chuyển chéo mượt. Game cũ dùng deadzone vuông có thể cần giá trị cao hơn một chút.
Deadzone ngoài dùng để làm gì?
Analog mòn thường không chạm được vòng ngoài. Deadzone ngoài bảo công cụ coi 95 hoặc 98% là 100%, để chạy nước rút và tốc độ camera tối đa hoạt động lại.
Đường cong phản hồi dùng để làm gì?
Giá trị 1.0 là tuyến tính. Trên 1 làm analog kém nhạy gần tâm và nhạy hơn gần biên, điều nhiều người chơi bắn súng ưa thích để ngắm tinh. Dưới 1 thì ngược lại. Nó chỉ áp dụng cho phần xem trước ở đây; hãy mang ý tưởng đó sang cài đặt đường cong của game.