Vùng chết trong (inner deadzone) là gì?
Vùng chết trong là một vòng tròn quanh tâm mà bên trong đó game coi như analog chưa bị chạm. Việc duy nhất của nó là che nhiễu lúc nghỉ và drift. Mỗi phần trăm bạn thêm vào là một phần trăm chuyển động tinh bị mất, nên giá trị đúng là mức nhỏ nhất đủ che độ lệch nghỉ của analog. Đo bằng Kiểm tra tay cầm bị drift: giá trị gợi ý là độ lệch nghỉ lớn nhất cộng thêm hai điểm. Analog khỏe mạnh rơi vào 3 đến 5%; hầu hết game mặc định 10 đến 20%, đó là lý do tay cầm mới có cảm giác ì gần tâm cho tới khi bạn hạ xuống.
Vùng chết ngoài (outer deadzone) để làm gì?
Vùng chết ngoài thì ngược lại: game coi analog đã đẩy hết trước khi nó thực sự chạm vành. Analog mòn và một số module từ tính không đạt được 100%, nên chạy nước rút hay xoay tối đa không bao giờ kích hoạt. Đặt vùng chết ngoài ở 95% là xong. Công cụ hiệu chỉnh ở trang chủ hiện giá trị thô tại vành; nếu nó đọc 0,93, đặt vùng chết ngoài bằng hoặc dưới 93%.

Hình dạng deadzone: tròn, theo trục hay lai
Vùng chết tròn (radial) là một vòng tròn, nên đường chéo và đẩy thẳng hành xử giống nhau; đó là kiểu hầu hết game hiện đại dùng. Vùng chết theo trục (axial) hay vuông áp ngưỡng riêng cho từng trục, khiến chuyển động chéo nhỏ bị bẻ thành đường thẳng và các đường chéo nhẹ có cảm giác giật cục. Rocket League và nhiều game đối kháng cho chọn; hãy chọn tròn trừ khi bạn cố ý muốn kiểu bẻ hướng đó.
Đường cong phản hồi làm gì?
Đường cong thay đổi cách hành trình analog ánh xạ sang tín hiệu đầu ra giữa hai vùng chết. Tuyến tính là một ăn một. Đường cong nằm trên tuyến tính (thường gọi là classic, precision hoặc aggressive) làm nửa đầu hành trình nhẹ hơn để ngắm tinh và nửa sau nhanh hơn. Đường cong nằm dưới tuyến tính thì ngược lại. Đường cong không che được drift; nó chỉ định hình lại phạm vi dùng được. Thử thanh chỉnh đường cong trong công cụ hiệu chỉnh để cảm nhận khác biệt trước khi đổi trong game.
Deadzone theo từng game
- Fortnite: Settings → Controller → Sensitivity → Look và Move deadzone. Mặc định 0.25 trên các bản cũ; đặt theo số đo của bạn, thường 0.05 đến 0.10.
- Rocket League: Controls → Controller deadzone (mặc định 0.5) và Dodge deadzone. Người chơi thi đấu dùng 0.05 đến 0.10; cần analog khỏe mạnh.
- Call of Duty: Controller → Stick deadzone min và max, theo từng analog. Min là vùng chết trong, max là vùng chết ngoài.
- Apex Legends: Movement/Look → Deadzone, cộng Outer threshold trong phần điều khiển ngắm nâng cao.
- Steam Input: Thiết lập → Tay cầm → Hiệu chỉnh & thiết lập nâng cao (Calibration & Advanced Settings) đặt vùng chết trong và ngoài theo từng analog cho mọi game Steam, và ghi đè cài đặt riêng của game nếu game đọc qua Steam.
Câu hỏi thường gặp
Deadzone bằng 0 có tốt không?
Chỉ khi analog hoàn hảo. Bất kỳ nhiễu nghỉ nào trên 0 đều thành chuyển động. Đo trước; 3 đến 5% thường là mức tối thiểu thực tế.
Vùng chết hai analog có nên bằng nhau không?
Không. Đặt mỗi cái theo số đo riêng của nó. Analog trái thường cần nhiều hơn vì nó mòn nhanh hơn.
Vùng chết của Steam có cộng dồn với vùng chết của game không?
Có nếu cả hai đều được đặt; tín hiệu analog phải qua Steam trước, rồi tới game. Đặt một cái và để cái kia ở mức tối thiểu.
