ポテンショメーター、ホールエフェクト、TMRの仕組み
- ポテンショメーター。ワイパーがカーボン抵抗体の上を滑り、抵抗値が出力電圧を決めます。抵抗体はワイパーが最も長く留まる場所、つまり中心から摩耗します。だからドリフトは必ず静止時から始まるのです。
- ホールエフェクト。スティックのジンバルに付いた磁石が、磁界の強さを測るホールセンサーの上を動きます。何も接触しないので、出力はコントローラーの寿命まで安定します。欠点は、消費電力がやや大きいことと、近くの磁石に影響されることです。
- TMR(トンネル磁気抵抗)。こちらも磁気式ですが、センサーの感度がはるかに高いため、より小さな磁石で済み、消費電力が少なく、より細かな動きを分解できます。TMRモジュールは2024年に登場し、現在はプレミアムな選択肢になっています。

ホールエフェクト・TMRスティック搭載のコントローラー
Sony、Microsoft、任天堂の純正パッドは今もポテンショメーターを使っています。DualSense Edge、Xbox Elite Series 2、Joy-Con 2も例外ではありません。磁気式スティックはサードパーティの特徴です。8BitDo UltimateとUltimate 2(ホール版とTMR版)、GameSir Cyclone 2とTarantula Pro(TMR)、GuliKit KingKong 3、Flydigi Vader 4 ProとApex 4、PowerAやTurtle Beachの新しいワイヤレス製品、そしてホールエフェクト製Joy-Con交換スティックのほとんど。購入時はスティックの仕様欄に「ホールエフェクト」または「TMR」の表記があるか確認してください。何も書かれていないコントローラーはポテンショメーター式です。
実際の欠点
初期のホールエフェクトモジュールは可動範囲がわずかに円形からずれ、中心の手応えが柔らかく、格闘ゲームやシューターの一部プレイヤーには不評でした。良質なTMRモジュールはどちらも解消しています。また磁気式スティックは位置の報告の仕方が少し異なるため、既存のコントローラーに取り付けた後は必ず可動範囲の補正を実行してください。しないと、ゲーム内でスティックが100%に届かないことがあります。最後に、マグネット式スマートフォンホルダーなど強い磁石がコントローラーの近くにあると、一時的に読み取りがずれることがあります。
今のコントローラーを磁気式スティックにアップグレードする
DualSense、DualShock 4、Xbox OneとSeries、Switch Pro、Joy-Con向けに、互換の磁気式モジュールが存在します。Joy-Conはケーブルの差し替えだけ、それ以外ははんだ付けが必要です。交換後はスティックが勝手に動く?コントローラーをオンラインで補正のキャリブレーションツールで、新しいモジュールが静止時にゼロを示し、外周リングまで届くことを確認してください。DualSenseとDualShock 4では続けて、ChromeかEdgeでこのページからUSB経由でファームウェアの可動範囲補正を実行し、コントローラー自体に限界を学習させます。工具と手順は、このサイトの交換ガイドで解説しています。

修理写真



よくある質問
ホールエフェクトスティックもドリフトすることはありますか?
センサーは摩耗しないので、摩耗によるドリフトは起きません。磁石の緩みや不適切なキャリブレーションでオフセットが出ることはありますが、再キャリブレーションで直ります。
TMRはホールエフェクトより優れていますか?
ほとんどのプレイヤーにとっては、はい。分解能が高く、消費電力が低く、中心の手応えが自然です。耐久性ではどちらもポテンショメーターを上回ります。
磁気式モジュールも、このサイトのUSB補正で使えますか?
はい。センサーの種類に関係なく、DualSenseとDualShock 4は中心と可動範囲のキャリブレーションを保存します。交換後は必ず実行してください。
