コントローラーのキャリブレーションとデッドゾーンは何をする?
アナログスティックは-1から1の間の2つの数値を報告します。これに起こり得る問題は3つです。中心がずれると、静止時に0ではなく0.06を報告します。これがドリフトです。可動範囲が狭まると、右に倒し切っても1ではなく0.92しか出ず、キャラクターがダッシュしなくなります。そしてレスポンスは、ゲームがさらにカーブを重ねるため違和感が出ることがあります。キャリブレーションは、お使いのスティック固有の実際の中心と範囲を測定し、3つの補正を適用します。オフセットを差し引き、範囲を完全な円に再スケーリングし、選んだデッドゾーン内の入力を無視します。
上のツールはまさにこれをブラウザ内で行い、生の位置と補正後の位置を並べて表示します。デッドゾーンを調整するとドリフトが消えていく様子を確認できます。プロファイルはそのコントローラー機種向けにローカル保存されます。
キャリブレーションの結果はどこで適用する?
ブラウザのGamepad APIは入力を読み取るだけですが、DualShock 4とDualSenseについては、このサイトがChromeまたはEdgeでUSB接続したコントローラー内部のスティック補正を書き換えます。それ以外のコントローラーでは、測定したデッドゾーンをゲームが入力を読み取る場所に設定します。
- ゲーム内設定。多くのゲームにはコントローラー設定にデッドゾーンのスライダーがあります。測定結果の推奨値を入力してください。
- Steam Input。Steam → 設定 → コントローラー → キャリブレーション。Steam経由で起動するすべてのゲームに適用され、ライブラリに追加した非Steamゲームも対象です。
- プラットフォームのツール。Nintendo Switchにはスティック補正機能が内蔵されています。WindowsにはDirectInputデバイス向けの隠れた調整ツールがあります。PS5のDualSense Edgeは本体設定でスティックごとのデッドゾーンを設定できます。各プラットフォーム別ガイドで解説しています。
- このページでのUSB補正。DualShock 4(CUH-ZCT1/ZCT2)とDualSenseは、USBデータケーブルでパソコンにつなぎ、ChromeかEdgeでこのキャリブレーションページを開けば、新しい中心と可動範囲をコントローラーに直接書き込めます。最初はコントローラーを再起動するまでのテストとして適用し、確認してから恒久的に保存します。恒久保存は工場出荷時の補正値を置き換えるので、手順どおりに進めてください。手法はオープンソースのDualShock Toolsプロジェクトに基づいています。PlayStationパッドで全ゲームのドリフトを一度に直せる唯一の方法です。
デッドゾーンは何%に設定すればいい?
測定した静止時のオフセットを少しの余裕を持ってカバーできる大きさで、それ以上は不要です。デッドゾーンを1%広げるごとに、中心付近で細かいエイムができない領域が増えます。測定では観測された最大オフセットに2ポイントを加えて切り上げます。正常なスティックなら3〜5%、軽度のドリフトなら8〜12%程度になります。20%以上必要な場合はスティックが寿命に近く、ホール効果式またはTMR式スティックへのモジュール交換の方が良い解決策です。
よくある質問
このツールでコントローラーを恒久的にキャリブレーションできますか?
DualShock 4とDualSenseならできます。パソコンのChromeかEdgeでUSB接続すると、このページがコントローラー内部に新しい中心と可動範囲を書き込みます(まず再起動までのテスト、確認後に恒久保存)。DualSense Edge、Xbox、Switchなどは対象外なので、測定したデッドゾーンをゲーム、Steam、本体の設定に入力してください。
デッドゾーンの形は円形ですか、軸ごとですか?
円形(ラジアル)です。中心周りの円の内側の入力を無視します。これは現代の多くのゲームと同じ方式で、斜め移動を滑らかに保てます。四角いデッドゾーンを使う古いゲームでは、やや大きめの値が必要な場合があります。
外側デッドゾーンは何のためにありますか?
摩耗したスティックは外周まで届かないことが多いです。外側デッドゾーンを設定すると、95%や98%を100%として扱うため、ダッシュやカメラの最高速度が再び発動します。
レスポンスカーブは何をしますか?
1.0がリニアです。1より大きい値では中心付近の感度が下がり、端に近づくほど敏感になります。細かいエイムを好むシューター系プレイヤーに人気の設定です。1未満は逆の効果です。ここではプレビューにのみ適用されるので、同じ考え方をゲームのカーブ設定に反映してください。