内側デッドゾーンとは?
内側デッドゾーンは中心を囲む円で、この中ではゲームがスティックを「触っていない」と扱います。役目は静止時のノイズとドリフトを隠すことだけ。1%増やすごとに細かな操作が1%失われるので、正しい値は、スティックの静止時のずれをカバーできる最小値です。スティックドリフト テストで測定してください。推奨値は、静止時の最大ずれに2ポイントの余裕を足したものです。健全なスティックなら3〜5%に落ち着きます。多くのゲームの初期値は10〜20%で、だから新品のコントローラーでも、下げるまでは中心付近がもっさり感じるのです。
外側デッドゾーンとは?
外側デッドゾーンは内側デッドゾーンの逆で、スティックが物理的に外周に当たる前に「倒し切った」と扱わせる設定です。摩耗したスティックや一部の磁気式モジュールは100%に届かないため、ダッシュや最大旋回速度が発動しません。外側デッドゾーンを95%にすれば解決します。トップページのキャリブレーションツールは外周での生の値を表示します。0.93と出たら、外側デッドゾーンは93%以下に設定してください。

デッドゾーンの形状:円形、軸別、ハイブリッド
円形(ラジアル)デッドゾーンは円なので、斜めでも真っすぐでも同じように振る舞います。現代のゲームの多くはこれです。軸別(アキシャル)または四角形デッドゾーンは各軸に別々にしきい値を適用するため、小さな斜め入力が直線に吸い付き、ゆるい斜め操作がカクついて感じられます。Rocket Leagueや多くの格闘ゲームでは選択できます。意図的に吸い付きが欲しいのでなければ、円形を選んでください。
レスポンスカーブとは?
レスポンスカーブは、デッドゾーンの間でスティックの倒し量が出力にどう対応するかを変えます。リニアは1対1。リニアより上のカーブ(クラシック、精密、アグレッシブなどと呼ばれます)は、前半を細かなエイム向けに穏やかにし、後半を速くします。リニアより下のカーブはその逆です。カーブはドリフトを隠しません。使える範囲の形を変えるだけです。ゲームで変更する前に、キャリブレーションツールのカーブスライダーで違いを体感してみてください。
ゲーム別のデッドゾーン設定場所
- Fortnite:設定 → コントローラー → 感度 → 視点と移動のデッドゾーン。古いビルドでは初期値0.25。測定値、多くは0.05〜0.10に設定します。
- Rocket League:操作 → コントローラーのデッドゾーン(初期値0.5)とドッジのデッドゾーン。競技プレイヤーは0.05〜0.10で運用しますが、健全なスティックが前提です。
- Call of Duty:コントローラー → スティックのデッドゾーン 最小と最大、スティックごと。最小が内側デッドゾーン、最大が外側です。
- Apex Legends:移動/視点 → デッドゾーン、さらに視点の詳細設定にある外側のしきい値。
- Steam Input:設定 → コントローラ → キャリブレーションと詳細設定 で、すべてのSteamゲームに対してスティックごとに内側と外側を設定できます。ゲームがSteam経由で入力を読む場合、ゲーム側の設定を上書きします。
よくある質問
デッドゾーンは0が一番いいですか?
完璧なスティックに限ります。ゼロを超える静止時のノイズはすべて移動になります。まず測ってください。実用上の最小値は通常3〜5%です。
デッドゾーンは両スティックで同じにすべきですか?
いいえ。それぞれの測定値から個別に設定してください。左スティックは摩耗が早いので、より大きな値が必要になることが多いです。
Steamのデッドゾーンとゲームのデッドゾーンは重なりますか?
両方設定していれば重なります。スティックはまずSteamの、次にゲームのデッドゾーンを通過しなければなりません。どちらか一方だけ設定し、もう一方は最小にしておいてください。
