推測せずに、測る
コントローラーを机に置いたまま、スティックドリフト テストを実行します。静止時のずれの大きさと、それが一定か揺れ動くかを記録してください。数%で一定のずれなら、キャリブレーションの問題。テストのたびに値が変わるなら、機械的な問題かはんだ付けの問題です。
コントローラーが古いスティックの補正値を覚えている
PlayStationのコントローラー(DualShock 4とDualSense)は、中心と可動域のキャリブレーションをファームウェアに保存しています。モジュールを交換しても、保存されているのは古いスティックの値です。そのため新しいスティックが完璧でも、中心がずれて読まれます。ChromeかEdgeでこのサイトのキャリブレーションページを開き、USB接続で中心と可動域を設定し直してから、もう一度測ってください。Switchでは設定 → コントローラーとセンサー → スティックの補正を実行します。Xboxのコントローラーにはユーザーが保存できる補正がないので、残る手段はデッドゾーンか、以下の機械的な対処です。

取り付けとはんだ付け
基板にぴったり密着していないモジュールは、静止時にわずかに傾いていて、それがドリフトとして読まれます。横から見て片側が浮いているなら、接合部を温め直して押し付けてください。はんだ付けで熱を加えすぎると、新しいポテンショメーターが傷むこともあります。はんだ付けの直後からドリフトが出たなら、部品が熱でやられている可能性があり、交換が必要です。ポテンショメーターのピンのブリッジやイモはんだは、テストのたびに値が飛ぶ不安定な読み取りの原因になります。
センタリングバネの張り
安価な交換用モジュールはセンタリングバネが弱いことが多く、スティックが中心まで戻りきりません。多くのモジュールでは、各軸のバネが小さな金属製リテーナーの下にあります。リテーナーのツメをそっと内側に押すと張りが強まり、スティックが本来の中心に戻りやすくなります。少しずつ調整し、そのたびに測り直してください。調整できるリテーナーがないモジュールなら、バネの硬いモジュールに替えるのが解決策です。

モジュール自体が不良の時
交換用モジュールの品質はまちまちです。ノーブランドのポテンショメーター式モジュールはばらつきが大きく、箱から出した時点でドリフトしているものもあります。キャリブレーション、取り付け、バネの張りがすべて正しいのに3%を超えるずれが残るなら、別ロットのモジュールを試すか、カーボン抵抗体にまったく頼らないホールエフェクトやTMRのモジュールに乗り換えましょう。
よくある質問
新しいスティックがPCでは正常なのに、本体ではドリフトするのはなぜ?
本体はコントローラーに保存されたキャリブレーションを適用していて、それがまだ古いスティックの値だからです。DualShock 4とDualSenseなら、ChromeかEdgeでこのページからUSB接続し、コントローラー自体をキャリブレーションし直してください。
新しいXboxのスティックをキャリブレーションツールで直せますか?
Xboxのコントローラーは、ユーザーによるキャリブレーションを受け付けません。Steamやゲームのデッドゾーンを使うか、取り付けとバネの張りを直してください。
新しいモジュールで、どこまでのドリフトなら許容範囲?
静止時2%未満なら正常で、ゲームではまず気づきません。新品で3%を超えるなら、調べてみる価値があります。
